游戏建模学习之3D建模烘焙贴图介绍——贴图的基础知识

烘焙贴图,其实就是将模型与模型之间的光影关系通过图片的形式转换出来,这样就形成了一种贴图,将这种贴图控制在模型上,可以得到一种假的但很真实果。

烘焙的贴图有:法线贴图,OCC或ao贴图,转换贴图,高光贴图,固色贴图等。

什么是贴图?

贴图(texture)是一张不大的二维图像,它呈现了某个表面的最终信息。它被指定到线框多边形的表面,给予模型最终的外观。贴图的制作技巧是创建游戏真实度方面的关键因素。想学次世代游戏建模,需要免费软件工具和资料包,都可以加q群 630838699【戳我立即进入学习社区】

贴图格式及大小

一般情况下,贴图将实现在图像处理软件中制作完成,纹理一般会包含很多信息和图层,也将随后被储存成PSD格式,当制作完成后,文件合并成一个图层,被存储为JPG格式,在游戏制作中,普遍被存储为TGA格式。这是因为这些文件格式包含一个ALPHA通道,可以实现其他的纹理效果。

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学习Blender需要一定的时间和耐心,以下是一个适合初学者的48节课程表,旨在帮助您了解基础建模、法线贴图、UV展开、烘焙、渲染等知识。每节课程大约需要1-2小时的学习时间,您可以根据自己的进度来安排学习计划。 第一部分:基础建模 1. Blender介绍及安装 2. Blender界面介绍 3. 基础建模工具 4. 建模练习(杯子) 5. 建模练习(水果篮) 第二部分:纹理和UV展开 6. 纹理和材质介绍 7. 纹理练习(木板) 8. 纹理练习(石头) 9. UV展开介绍 10. UV展开练习(简单模型) 第三部分:高级建模和修改 11. 高级建模工具 12. 建模练习(橱柜) 13. 建模练习(汽车) 14. 修改工具介绍 15. 修改练习(雕刻) 第四部分:法线贴图烘焙 16. 法线贴图介绍 17. 法线贴图练习(简单模型) 18. 烘焙介绍 19. 烘焙练习(简单模型) 20. 烘焙练习(复杂模型) 第五部分:灯光和渲染 21. 灯光介绍 22. 灯光练习(室内场景) 23. 灯光练习(室外场景) 24. 渲染介绍 25. 渲染练习(基础渲染设置) 第六部分:动画和模拟 26. 动画介绍 27. 动画练习(简单动画) 28. 模拟介绍 29. 模拟练习(布料模拟) 30. 模拟练习(流体模拟) 第七部分:粒子系统和特效 31. 粒子系统介绍 32. 粒子练习(火焰) 33. 粒子练习(雪花) 34. 特效介绍 35. 特效练习(简单特效) 第八部分:高级渲染技术和后期处理 36. 高级渲染技术介绍 37. 高级渲染练习(环境光遮蔽) 38. 高级渲染练习(全局光照) 39. 后期处理介绍 40. 后期处理练习(简单合成) 第九部分:Blender应用和插件 41. Blender应用介绍 42. Blender插件介绍 43. 插件练习(翻译插件) 44. 插件练习(渲染插件) 45. Blender渲染引擎介绍 46. Blender渲染引擎练习 47. Blender与其他软件集成 48. Blender项目实战 以上是一个比较完整的学习Blender的课程表,如果您能够按照这个计划进行学习,相信您可以掌握Blender基础建模、法线贴图、UV展开、烘焙、渲染等知识。当然,您可以根据自己的需求和兴趣,适当调整计划,加强某些方面的学习
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