Unity 输入框Tab键切换

在我们日常使用输入框的时候,经常的习惯就是按Tab键就能切换到下一个输入框,然而Unity自带的输入框并没有这个设置,需要我们用代码手动操作,废话少说,直接上代码,挂载在输入框上面:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class InputNavigator : MonoBehaviour, ISelectHandler, IDeselectHandler
{

   EventSystem system;
    private bool _isSelect = false;

    void Start()
    {
        system = EventSystem.current;
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Tab) && _isSelect)
        {
            print("sss");
            Selectable next = null;
            if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift) || Input.GetKey(KeyCode.RightShift))
            {
                next = system.currentSelectedGameObject.GetComponent<Selectable>().FindSelectableOnUp();
                
                if (next == null) next = system.lastSelectedGameObject.GetComponent<Selectable>();
            }
            else
            {
                next = system.currentSelectedGameObject.GetComponent<Selectable>().FindSelectableOnDown();
                
                if (next == null) next = system.firstSelectedGameObject.GetComponent<Selectable>();
            }
            if (next != null)
            {
                InputField inputfield = next.GetComponent<InputField>();
                system.SetSelectedGameObject(next.gameObject, new BaseEventData(system));
            }
            else
            {
                Debug.LogError("找不到下一个控件");
            }
        }
    }

    public void OnSelect(BaseEventData eventData)
    {
        _isSelect = true;
        print("选中");
    }

    public void OnDeselect(BaseEventData eventData)
    {
        _isSelect = false;
        print("没选中");
    }
}

是不是很简单,很实用呢?

如果你对Unity,Unreal4,人工智能感兴趣,请关注我的公众号,后续会分享更多好玩的东西,你的一个点赞就是我坚持写下去的动力:

  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值