安装好LWRP或HDRP后,原有的shader就不能用了。需要转换成适用于可编程管线的shader才可以
第一种方法:使用可编程渲染管线自带的工具自动转换
点击工具栏 > Edit > RenderPipline > Upgrade Project Materials to …
即可转换项目中或所选的shader。
第二种方法:手动修改shader
有时某些shader无法进行转换。就需要手动修改代码转换
只需在shader脚本中的SubShader下的Tags中添加"RenderPipeline" = "LightweightPipeline"即可。
SubShader
{
Tags { "RenderType" = "Opaque" "RenderPipeline" = "LightweightPipeline"}
为解决的问题:
修改shader作用渲染管线后,某些使用几何渲染器编辑点、线、面的脚本变得不正常了。点和线会被面闪烁覆盖。目前还不清楚原因。等有时间用renderDoc看一下再找答案