Unity3D-----拖拽效果的实现

NGUI实现物品的拖拽

一、功能

物品可以在两个框当中相互交换,并自动排序

二、实现

1、创建一个精灵作为物品栏的背景,然后再创建各个精灵作为物品。
在这里插入图片描述
2、创建一个Scroll View(NGUI->Create->Scroll View)作为物品栏的子物体,物品是作为Scroll View的子物体。Scroll View是滚动视窗,物品只有在这个范围内才能够进行滚动。
3、给所有物品添加Drag Scroll View组件和Box Collier组件(注意:Box Collier组件需要勾选is Trigger属性)。
目前物品就可以发生滚动了,在Scroll View当中可以设置滚动方向和滑动条,滑动条在NGUI当中有预制件,可直接搜索Scroll进行筛选。
在这里插入图片描述
接下来,在上面的基础上实现自动排序以及物品在物品之间的穿插效果。
1、创建一个Grid(NGUI->Create->Grid),然后将所有的物品作为Grid的子类,在Grid组件中设置子类之间的宽度以及高度,然后右键Grid点击Execute进行执行就能够自动排序了。
在这里插入图片描述 在这里插入图片描述
2、在这时,我们会发现物品仅仅是可以滚动,而不可以拖拽,那么就不能够实现穿插效果,我们需要给每一个物品添加一个Drag and Drop Item组件,这时物品就可以拖拽了,我们再设置Grid中的Sorting值为水平,勾选smooth Tween,这样物品之间就可以穿插了。
在这里插入图片描述
现在来实现两个物品栏之间进行物品交换效果。
1、现在我们拖拽物品,会发现当物品在Scroll View范围外时,物品就会看不见,那么这时我们创建一个Panel(NGUI->Create->Panel),然后给Panel添加一个Drag and Drop Root即可。
2、再根据之前的步骤,再创建一个物品可拖拽的物品栏,然后给物品栏添加一个Drag and Drop Container组件,在此组件下的Reparent Target设置为自动排序的网格即可。
在这里插入图片描述

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