Unity 对象池的简单介绍(Dictionary使用)

使用对象池的目的:增加频繁使用的游戏物体的   复用性  (游戏物体(敌人小兵)反复的创建与销毁  会消耗比较多的性能)


创建对象池的步骤:

1.创建一个存放对象的字典(对象池)

2.对对象池的操作方法

2.1创建对象                     CreateObject()

2.2为对象池添加元素       Add()

2.3寻找可以使用的对象   FindUseObj()

2.4回收对象                     CollectObject()

3.释放资源                       Clear();


实现如下

1.实现一个单例,用于管理代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class MonoSingleton<T>:MonoBehaviour where T:Component
{

    private static T t;
    public static T Intance{
        get{
            t = GameObject.FindObjectOfType(typeof(T)) as T;
            if(t==null)
            {
                GameObject go = new GameObject();
                t = go.AddComponent<T>();
                go.name = t + "Object";
            }
            //在场景切换时不要销毁
            DontDestroyOnLoad(t);
            return t;
        }
    }
}
2.实现对象池

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
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