Unity5带来的最大的改变就是全新的GI,在烘焙引擎上抛弃了4的beast,使用了虚幻采用的Enlighten,引入了实时的全局光。这里对UNITY5的新的光照系统做一总结.
- 新加入了一种只用于烘焙的光照类型 Area Light
面积光的光源有形状,是一个矩形区域,有位置,有方向,方向是超矩形的一面,矩形的背面没有光,并且随距离衰减直到没有。它用于模拟大量的光源和在一起的效果,如街道,但是因为计算复杂,所以只用于烘焙
- 全局光照
实时全局光只实时计算物体之间的bounce light(物体之间来回反射的光)
实时全局光的实现:静态物体之间的bounce light可以在预先计算阶段搞定(light map)
被静态物体照射到的动态物体,通过实时更新的光照探头搞定
被动态物体照射到的物体,还不支持
相比UNITY4来讲,多出来的实时全局光部分应该是多出了lightmap 光照探头这些可以实时更新 而不