Unity全局光照

本文介绍了Unity中的全局光照概念,包括直接光照和间接光照,解释了全局光照如何模拟现实世界的光照情况,使得场景更加真实有层次。Unity5引入的Enlighten系统实现了实时全局光照。尽管全局光照带来更佳的视觉效果,但由于间接光照算法复杂,通常采用烘焙光照贴图以平衡性能和效果。文章适用于Unity2019版本。
摘要由CSDN通过智能技术生成

直接光照和间接光照

通过上一篇文章Unity局部光照、直接光照,我们了解到

由光源照射到物体,经过物体A的反射(包括漫反射和镜面反射)进入相机的光称为直接光照(局部光照)。

被直接光照照射的地方会形成光亮和阴影,而没有被照射的地方就会是一片死黑,这和现实世界肯定是有差异的。

想象现实生活中的场景,一束光投进窗户,从而整个房间的阴暗角落也会被照亮。这就是因为在现实世界中,光照射到物体表面之后,会不断发生反射到其他物体的表面,再反射进入入眼的。在Unity中我们称这些物体表面反射的光为间接光照

即,由光源照射到物体,经过物体A的反射到物体B、C、D,再物体B、C、D等反射进入相机的光称为间接光照。

 

全局光照是什么?

全局光照(global illumination),简称GI;Unity是从Unity5开始引入行业领先的实时全局光照技术Enlighten系统,用于模拟光从表面反射到其他表面(间接光)

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