Unity中神秘的Transform和transform(小写)的关系

本文探讨Unity中Transform类的特性,解释为何Transform类不能直接实例化且没有静态函数,但可以通过transform属性访问其公共方法。transform实际上是MonoBehaviour类中公开的Transform类型的属性,允许用户通过this.transform调用Transform的公共方法,实现对游戏对象位置、旋转和缩放的控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.为什么Transform类是保护的不能通过new 来实例化对象,也没有静态函数,而Rotate()这种方法却属于它,该如何访问?

Transform 类还是被保护的不允许用户修改!

protected Transform(); 是一个受保护的构造函数,不能直接实例化 Transform 类。

2.为甚么transform可以访问Transform类下面的全部公共方法?

transform.roate()的全称是this.transform.roate().

this是指当前脚本所在的本物体实例化对象,也就是MonoBehaviour 类!

脚本挂在A物体的时候,默认A就脚本附加的游戏对象,this代表一个实例化对象。
因此transform 是来自父类MonoBehaviour 的父类Compo

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