Unity关于Vector3的学习

Unity vector3 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Vector3_Class : MonoBehaviour {

    // 本脚本用于演示向量Vector3类的变量和方法
    Vector3 OneVect;
    Vector3 ForwardZVect;
    Vector3 SecondVectorPoint;// 用于存放坐标点
    Vector3 ThirdVectorPoint;// 用于存放坐标点


    public  GameObject OneCube;// 用于存放  一个目标物体

    float Speed = 20f;
    void Start ()
    {
        #region
        OneVect = new Vector3(0, 0, 10);//实例化一个三维向量类对象 ,使用其点功能
        ForwardZVect = new Vector3(0,0,200);
        SecondVectorPoint = new Vector3(1, 1, 1);

        ThirdVectorPoint = new Vector3(10,15,20);
        ThirdVectorPoint.Normalize();
        Debug.Log("把向量Nor归一化的结果:"+ThirdVectorPoint);
        #endregion
        //获得或者赋值向量的三个分量
        Vector3 Onepoint = new Vector3(0,20,30); //实例化 创建 一个向量 用作点坐标
        Onepoint.x = 10f; // 人为改变X坐标数值
        Debug.Log("向量Onepoint的分量:X: "+ Onepoint.x+"Y: "+Onepoint.y+"Z: "+ Onepoint.z); //获得或者赋值向量的三个分量

        #region 向量长度和归一化属性讲解
        //获取向量的长度、单位化值、获取向量分量x,y,z
        Debug.Log(OneVect.magnitude+ "  获取OneVect向量的长度");   //获取OneVect向量的长度
        Debug.Log(ForwardZVect.magnitude+ "获取ForwardZVect向量的【长度】");   //获取ForwardZVect向量的【长度】
        Debug.Log(SecondVectorPoint.magnitude+" 该数值 是 向量 (1,1,1)的长度,1.73也就是根号3");   //获取SecondVectorPoint向量的长度=【根号3】
        Debug.Log(ThirdVectorPoint.magnitude+"第三个向量长度");


        Debug.Log("把向量归一化的结果:"+ThirdVectorPoint.normalized);   //获取ThirdVectorPoint向量的归一化值,单位向量,方向不变,长度为1
        Debug.Log(ThirdVectorPoint.normalized.magnitude);
        #endregion
    }

    // Update is called once per frame
    void Update ()
    {
        DirMove();//使用Vector3的静态变量,使用其向量的作为一个【方向】属性
        PointMove();此时向量作为世界坐标系 的一个【坐标点】

        Debug.DrawLine(Vector3.zero, ThirdVectorPoint, Color.blue);//测试单位向量
        Debug.DrawLine(Vector3.zero, ThirdVectorPoint.normalized, Color.green);
        Debug.DrawLine(OneVect, ForwardZVect, Color.red);//向量起点到向量终点 绘制一条射线    
        Debug.DrawLine(OneVect, OneCube.transform.position, Color.yellow);//向量起点到向量终点 绘制一条射线    

    }
    private void DirMove()//使用Vector3的静态变量,使用其向量的方向属性
    {
        //Vector3的静态变量方向点
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
        {
            OneCube.transform.Translate(Vector3.forward * Speed);//向前移动 Translate默认是自身坐标系
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
        {
            OneCube.transform.Translate(Vector3.back * Speed);//向前移动
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            OneCube.transform.Translate(Vector3.left * Speed);//向前移动
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
        {
            OneCube.transform.Translate(Vector3.right * Speed);//向前移动
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1))
        {
            OneCube.transform.Translate(Vector3.up * Speed);//向前移动
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha2))
        {
            OneCube.transform.Translate(Vector3.down * Speed);//向前移动
        }
    }
    private void PointMove()//演示向量 作为一个坐标点的使用
    {
        //此时向量作为世界坐标系 的一个坐标点
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.O))
        {
            OneCube.transform.position = OneVect;
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.P))
        {
            OneCube.transform.position = ForwardZVect;
        }
    }
}

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