【Unity 摄像机组件】Camera场景摄像机的认识

本教程介绍了Unity中摄像机的基本概念和重要属性,包括ClearFlags、CullingMask、Projection、Field of View、View Port Rect、Clipping Planes和Depth。摄像机在游戏场景中起着关键作用,可以创建透视和正交视图,通过调整视野、视口和裁剪区域来实现不同的视觉效果。此外,多摄像机的组合使用可以实现分屏、小地图和切换视角等功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

OK 同学们好,本节课我们开始学习摄像机创建以及摄像机的属性。

CH3.3 PPT02摄像机相机是玩家用来观看游戏场景世界的基本设备,当游戏运行的时候,游戏画面就是摄像机看到的画面。

PPT3一个场景中可以有无数个摄像机,最终游戏运行的画面可能是很多个摄像机拼凑而成。每个相机只负责自己的一部分。就像这个图所示:有专门的摄像机负责各自的成,最后叠加显示在屏幕上。正如电影中的镜头用来将故事呈现给观众一样,Unity

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