基于对象的程序设计(OOP)

本文详细介绍了基于对象的程序设计,从类的基本知识出发,包括类的层次结构、成员函数的定义与引用,以及如何通过对象成员进行操作。进一步讨论了类的进阶内容——构造函数,阐述了构造函数的作用、规则以及无参数和有参数的构造函数用法。通过实例解释了如何定义和使用类对象,以及如何通过构造函数初始化对象。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、类的基本知识

1. 层次:类>对象>类体:成员(成员变量、成员函数)

ps:其中,类体可以是public,也可以是private,public则可以被外界调用,而private则不能被外界调用

2. 定义成员函数

法一:函数体>3行:在类体内声明成员函数,在类体外定义成员函数(最常用)
法二:函数体<3行:在声明类时在类体内定义

//方法一:在类体内声明成员函数,在类体外定义成员函数
class Student
{
  public:
    void display();   //在类体内声明成员函数
 private:
     int num;
     string name;
     char sex;
};

void Student::display()//在类体外定义成员函数
{
  cout<<"num:"<<num<<endl;
 cout<<"name:"<<name<<endl;
 cout<<"sex:"<<sex<<endl;
}
Student stud1.stud2;

//方法二:在声明类时在类体内定义
class Student
{
  private:
     int num;
     string name;
     char sex;
 public:
     void display()
    {
  
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