Unity游戏开发——unity接入多渠道sdk

最近游戏进入最后测试和接入sdk阶段,对接了多个sdk简单记录和分享一下在接入各个渠道sdk中遇到的问题和坑,在之后或其他人看到之后可以绕过,提高效率仅此而已。

我们使用的unity开发,在选择sdk接入的时候最先想用原生一个一个去接入,但是商务告诉我我们可能对接二十多个甚至更多的时候我选择放弃这个方案。通过了解和别人推荐最后选择了三方的接入平台易接。好处就是一次接入可以打包不同渠道。

一般接入流程是,接入易接的sdk制作母包,这是一些统一的接口,但是比较坑的就是易接没有unity工程案例,文档也不是非常完善,这个需要和他进行多次交流。这个母包一般就是一些必须要接入注册,登录,验证,支付等接口。

第二是申请接入渠道的参数,几乎每一个渠道参数数量和要求都不一样。

最后就是使用易接的三方工具进行打包导出带有渠道的包。

360:根据整个流程走下来上传审核没有遇到太大问题,就是在想改变删档测试和不删档测试遇到了一些问题。

百度:在上传之后审核信息就改变审核通过,这是一个假象,百度有一点比较恶心就是切换账号,这个需要在项目中预留这个接口,也就是删除数据和断开现有链接。还有一个百度需要自己添加签名,在开始遇到签名文件修改之后我们游戏崩溃比较严重,唯一修改的地方就是他修改了签名,之后我导出一个没有签名的app给他就解决这个问题。

UC:比较特殊一下他需要上报很多人物信息的接口这个需要在开始制作母包的时候进行注意,在上传的时候还需要自己进行自测,主要是创建人物的时候你上报的信息是否可以查询到即可,在就是支付接口没有问题即可,上报游戏接口没有问题支付接口也调用也没有太大问题,我遇到过一次之前支付都没有问题,最后一次进行审核死活没有办法弹出支付

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