Android游戏开发--双缓冲技术

游戏开发中,性能是必须要考虑的因素,而双缓冲技术在游戏性能的重要性是不可磨灭的!

双缓冲的优势在于,能够有效解决绘制过程中,出现的比如闪烁,图像更新缓冲等绘图不
流畅的缺陷。双缓冲的技术大量的运用于图像绘制、地图渲染等游戏模块!那么在
Android的开发的具体做法如下:

		/**
		 * 创建缓冲图,
		 * width 缓冲图的宽度
		 * height	缓冲图的高度
		 * Config.ARGB_8888   设定缓冲图的图片质量 
		 */
		Bitmap mBufferGame = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888);
		/**
		 * 设置缓冲图的分辨率,把分辨率设置成平台当前的分辨率
		 * 防止被绘制在缓冲图内的其它资源被缩放
		 */
		mBufferGame.setDensity(density);
		/**
		 * 创建缓冲画笔
		 */
		Canvas mCanvas = new Canvas(mBufferGame);
		/**
		 * 下面就是把我们要绘制在缓冲图的资源通过缓冲画笔绘制出来
		 * 比如
		 */
		mCanvas.drawBitmap(bmpSomething, x , y, paint);
		
		mCanvas.drawRect(new Rect(50, 50, 100, 100), paint);
		/**
		 * 最后把缓冲图画在我们的屏幕上
		 */
		gameCanvas.drawBitmap(mBufferGame , bufferX, bufferY, paint);

文章中有误的地方,欢迎大伙指正!一起学习交流!


  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值