游戏开发中,性能是必须要考虑的因素,而双缓冲技术在游戏性能的重要性是不可磨灭的!
双缓冲的优势在于,能够有效解决绘制过程中,出现的比如闪烁,图像更新缓冲等绘图不
流畅的缺陷。双缓冲的技术大量的运用于图像绘制、地图渲染等游戏模块!那么在
Android的开发的具体做法如下:
/**
* 创建缓冲图,
* width 缓冲图的宽度
* height 缓冲图的高度
* Config.ARGB_8888 设定缓冲图的图片质量
*/
Bitmap mBufferGame = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888);
/**
* 设置缓冲图的分辨率,把分辨率设置成平台当前的分辨率
* 防止被绘制在缓冲图内的其它资源被缩放
*/
mBufferGame.setDensity(density);
/**
* 创建缓冲画笔
*/
Canvas mCanvas = new Canvas(mBufferGame);
/**
* 下面就是把我们要绘制在缓冲图的资源通过缓冲画笔绘制出来
* 比如
*/
mCanvas.drawBitmap(bmpSomething, x , y, paint);
mCanvas.drawRect(new Rect(50, 50, 100, 100), paint);
/**
* 最后把缓冲图画在我们的屏幕上
*/
gameCanvas.drawBitmap(mBufferGame , bufferX, bufferY, paint);
文章中有误的地方,欢迎大伙指正!一起学习交流!