unity NavMesh网格寻路

本文介绍了Unity的NavMesh寻路系统,包括如何使用NavMesh、参数设置、NavMesh Agent组件的应用,以及代码示例。NavMesh允许点对点寻找最短路径,并通过烘焙、Agent参数调整和动态障碍物来实现复杂寻路。动态障碍物可以通过添加NavMeshObstacle组件处理,而NavMesh Agent则控制角色的寻路行为。示例代码展示了如何通过鼠标点击实现智能寻路。
摘要由CSDN通过智能技术生成
前言

NavMeshs是Unity自带的一个寻路系统,即一个点到另一个点寻找最短有效路径

如何使用NavMesh?

先直接使用便于理解,然后再介绍参数属性

  1. 直接先给模型添加NavMeshAgent组件,然后自己写一个脚本,通过代码控制它
  2. 场景中烘焙(静态)障碍物 NotWalkable
    Navigation->Obejct ->Navigation Static ->Navigation area->not walkable
  3. 动态障碍物 NavMeshObstacle 组件,直接添加给对象物体使用
  4. Off Mesh Link 组件制作一个起始点,一个跳跃点,让其从两点之间跳跃
  5. 给物体烘焙之前需要设置的Object
    这里写图片描述
参数介绍

使用NavMesh 需要在Obejct勾选静态Navigation,然后在Bake里按Bake按钮才可以烘焙,且每次更新数值都需要Bake一次,且可以同时选择多个个进行设置
查看Bake参数
1. Agent Radius 烘焙半径 ,烘焙不到的半径,
即越小可移动范围越大
2. Agent Height 可以烘焙的最低高度值,设置桥的形式插卡烘焙效果,
即代理x米以下不能经过,
3. Max Slope 可以烘焙的度数,某度数以下烘焙 ,MaxSlope的上限值为60

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