前言
NavMeshs是Unity自带的一个寻路系统,即一个点到另一个点寻找最短有效路径
如何使用NavMesh?
先直接使用便于理解,然后再介绍参数属性
- 直接先给模型添加NavMeshAgent组件,然后自己写一个脚本,通过代码控制它
- 场景中烘焙(静态)障碍物 NotWalkable
Navigation->Obejct ->Navigation Static ->Navigation area->not walkable - 动态障碍物 NavMeshObstacle 组件,直接添加给对象物体使用
- Off Mesh Link 组件制作一个起始点,一个跳跃点,让其从两点之间跳跃
- 给物体烘焙之前需要设置的Object
参数介绍
使用NavMesh 需要在Obejct勾选静态Navigation,然后在Bake里按Bake按钮才可以烘焙,且每次更新数值都需要Bake一次,且可以同时选择多个个进行设置
查看Bake参数
1. Agent Radius 烘焙半径 ,烘焙不到的半径,
即越小可移动范围越大
2. Agent Height 可以烘焙的最低高度值,设置桥的形式插卡烘焙效果,
即代理x米以下不能经过,
3. Max Slope 可以烘焙的度数,某度数以下烘焙 ,MaxSlope的上限值为60