[Unity][NavMeshAgent]怎么计算角色走过的路程长度

本文介绍了如何在Unity中使用NavMeshAgent计算角色行走的路程长度。关键在于获取路径的起点和终点坐标,以及在角色移动过程中累加路径长度。当NavMeshAgent开始导航,通过监测path.corners属性更新路径点,并判断角色是否接近下一个路径点,将接近的点加入到已走过坐标数组中。最后,通过遍历这些坐标并计算距离来得出总路程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

1.确定路程长度,得获得 2个坐标点,起点 和 终点。

float f = Vector3.Distance(a,b);

2.对累计走过得长度进行累加

float distance += f;

 

这个条件得在什么情况下,计算累计行走得长度?

当角色开始移动,移动得速度从0-1得时候,到达目的地 才进行累加。

player_go.transform.GetComponent<NavMeshAgent>().path.corners

是NavMeshAgent组件累计行走得时候 把所有得路径得点得坐标放入其中。

 

获得NavMeshAgent导航坐标Vector3数组

player_go.transform.GetComponent<NavMeshAgent>().path.corners;

 

这三者的值 都是 相同的。

player_go.transform.position;//玩家控制的角色的世界坐标点
player_go.transform.GetComponent<NavMeshAgent>().nextPosition;//
player_go.transform.GetComponent<NavMeshAgent>().path.corners[0];

 

 

 

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