[Unity][NavMeshAgent]怎么计算角色走过的路程长度

本文介绍了如何在Unity中使用NavMeshAgent计算角色行走的路程长度。关键在于获取路径的起点和终点坐标,以及在角色移动过程中累加路径长度。当NavMeshAgent开始导航,通过监测path.corners属性更新路径点,并判断角色是否接近下一个路径点,将接近的点加入到已走过坐标数组中。最后,通过遍历这些坐标并计算距离来得出总路程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

1.确定路程长度,得获得 2个坐标点,起点 和 终点。

float f = Vector3.Distance(a,b);

2.对累计走过得长度进行累加

float distance += f;

 

这个条件得在什么情况下,计算累计行走得长度?

当角色开始移动,移动得速度从0-1得时候,到达目的地 才进行累加。

player_go.transform.GetComponent<NavMeshAgent>().path.corners

是NavMeshAgent组件累计行走得时候 把所有得路径得点得坐标放入其中。

 

获得NavMeshAgent导航坐标Vector3数组

player_go.transform.GetComponent<NavMeshAgent>().path.corners;

 

这三者的值 都是 相同的。

player_go.transform.position;//玩家控制的角色的世界坐标点
player_go.transform.GetComponent<NavMeshAgent>().nextPosition;//
player_go.transform.GetComponent<NavMeshAgent>().path.corners[0];

 

 

 

...
NavMeshAgentUnity引擎中的一个组件,用于控制角色的移动和寻路。通过使用NavMeshAgent,开发者可以为角色创建一个导航网格,标记可到达和不可到达的区域,并使角色能够自动寻找最优路径,避免与其他Agent和障碍物发生碰撞。NavMeshAgent组件自带了寻路和空间推理的脚本,可以帮助角色朝着设定的目标移动,并避免与其他Agent相互干扰。 要为角色添加NavMeshAgent组件,可以通过在角色的脚本中添加以下代码来实现:private NavMeshAgent agent;在Unity中,还有一个Unity NavMesh 2D寻路的功能可用于2D游戏的导航和寻路。你可以通过下载一个相关的存储库或将其添加到项目的Package Manager清单中来使用这个功能。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [Unity3D实用组件:NavMesh Agent](https://blog.csdn.net/float_freedom/article/details/126179067)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [NavMeshPlus:Unity NavMesh 2D寻路](https://download.csdn.net/download/weixin_42129797/15108830)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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