一、BSSRDF的定义
BSSRDF描述的是次表面中光的传播。考虑次表面中光的传播的话,光线离开次表面时的点(Po)和光线进入次表面时的点(Pi)不再是同一位置。如下方图示:
BSSRDF的定义式:
BSSRDF对应的渲染方程的一般形式:
二、BSSRDF的建模与近似
在给定po、wo、pi、wi时,总不能根据BSSRDF的定义式来求解S(po, wo, pi, wi)吧。
最直接的方法是建立各种BSSRDF模型来近似模拟真实的物理情况。
书上提供了这个近似模型:
这个近似去除了位置(po, pi)和方向(wi,wo)之间的耦合。
其中各个分量的具体含义,原文截图如下:
三个分量,一个一个求解呗: