片元着色器绘图方法论:符号距离场渲染 第一步:定义距离。这里的距离,是一个人为定义的概念。在画圆的时候,它指的是点到圆心的距离;在画直线和线段的时候,它是指点到直线或某条线段的距离;在画几何图形的时候,它是指点到几何图形边的距离。 第二步:根据距离着色。首先是用 smoothstep 方法,选择某个范围的距离值,比如在画直线的时候,我们设置 smoothstep(0.0, 0.01, d),就表示选取距离为 0.0 到 0.01 的值。然后对这个范围着色,我们就可以将图形的边界绘制出来了。