符号距离场渲染

这篇博客介绍了使用片元着色器进行符号距离场渲染的方法。首先定义距离,包括点到圆心、直线、线段或几何图形边的距离。接着,通过smoothstep函数选择特定距离范围,如在画直线时选取0.0到0.01的距离值,以此来着色并描绘出图形的边界。该技术在图形学中用于精细地绘制图形和边框。

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片元着色器绘图方法论:符号距离场渲染

第一步:定义距离。这里的距离,是一个人为定义的概念。在画圆的时候,它指的是点到圆心的距离;在画直线和线段的时候,它是指点到直线或某条线段的距离;在画几何图形的时候,它是指点到几何图形边的距离。

第二步:根据距离着色。首先是用 smoothstep 方法,选择某个范围的距离值,比如在画直线的时候,我们设置 smoothstep(0.0, 0.01, d),就表示选取距离为 0.0 到 0.01 的值。然后对这个范围着色,我们就可以将图形的边界绘制出来了。

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