SDF非常好玩的地方之一就是通过距离场函数的实现来实现空间分布函数,这样可以创造神奇的空间几何体造型。这个样例就是通过变换CUBE的距离场函数,来实现其各种各异的变形,下面的demo只是展示了另一种变体(改变cube的计算方式生成的Cube变体)。但是要注意细节几何形状在整个形体体积的比例,如果比例太大可能会出现撕裂破碎等情况,原因是SDF的检测机制在边界条件之外无法正常执行。
Demo1:Rendering & Art
SDF非常好玩的地方之一就是通过距离场函数的实现来实现空间分布函数,这样可以创造神奇的空间几何体造型。这个样例就是通过变换CUBE的距离场函数,来实现其各种各异的变形,下面的demo只是展示了另一种变体(改变cube的计算方式生成的Cube变体)。但是要注意细节几何形状在整个形体体积的比例,如果比例太大可能会出现撕裂破碎等情况,原因是SDF的检测机制在边界条件之外无法正常执行。
Demo1:Rendering & Art