使用邻接表进行拓扑排序的算法说明

讲拓扑排序的概念,先来回顾一个大家熟悉的东西:技能树(图)!
因为这个特好理解,玩过暗黑或其他RPG游戏的都应该见过类似的技能树,一句话,就是学习高级技能前需要先学习之前的低级技能。
一个技能树其实是一个简单的图,你可以把它再变化一下就是一张图,即让一些高级技能间也发生联系,使得学习一种高级技能可以通过多种途径,于是这就是一个正儿八经的图了。
这里写图片描述
拓扑排序就是要排出这样一个线性序列,即“高等技能”一定在“初等技能”的后面,绝不会出现“高等技能”学完后再学“初等技能 ”的情况。

言归正传,学习拓扑排序,需要知道如下几个概念。
1、图:可以理解为网络,一个由点和线组成的网络,线段有方向称为有向图,线段无方向称为无向图。
2、AOV网络:就是 Activity On Vertex network的简称,顶点活动网,它是一个有向无环图。有向:就是指有先后顺序,比如技能树中,学习技能有先后顺序。无环:就是图里面没有首尾相接的“圈”,比如技能树中学完高技能后总不能又回到低技能的学习吧?
3、邻接矩阵:这是一种图的存储方法,用一个二维数组来来存储图的结构。该矩阵里只有0和1,Aij

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下面是一个使用邻接表拓扑排序算法求关键路径的示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_VERTEX_NUM 100 #define INFINITY 65535 // 邻接表中的边结构体 typedef struct ArcNode { int adjvex; // 该边指向的顶点编号 int weight; // 该边的权重 struct ArcNode *next; // 指向下一条边的指针 } ArcNode; // 邻接表中的顶点结构体 typedef struct VertexNode { int data; // 顶点编号 ArcNode *firstarc; // 指向第一条边的指针 } VertexNode; // 邻接表结构体 typedef struct { VertexNode vertices[MAX_VERTEX_NUM]; // 顶点数组 int vexnum, arcnum; // 顶点数和边数 } ALGraph; // 拓扑排序中的栈结构体 typedef struct { int *data; // 存储栈中的元素 int top; // 栈顶指针 int size; // 栈的最大容量 } Stack; // 创建邻接表 void createGraph(ALGraph *G) { int i, j, k, weight; ArcNode *p; printf("请输入顶点数和边数:"); scanf("%d %d", &G->vexnum, &G->arcnum); // 初始化邻接表 for (i = 0; i < G->vexnum; i++) { G->vertices[i].data = i; G->vertices[i].firstarc = NULL; } // 读入边的信息,建立邻接表 for (k = 0; k < G->arcnum; k++) { printf("请输入边的起点、终点和权重:"); scanf("%d %d %d", &i, &j, &weight); // 添加一条从i到j的边 p = (ArcNode *)malloc(sizeof(ArcNode)); p->adjvex = j; p->weight = weight; p->next = G->vertices[i].firstarc; G->vertices[i].firstarc = p; } } // 拓扑排序 int topologicalSort(ALGraph G, int ve[]) { int i, j; int count = 0; int indegree[MAX_VERTEX_NUM] = {0}; // 存储每个顶点的入度 int *stack = (int *)malloc(sizeof(int) * G.vexnum); // 存储拓扑排序中的顶点 int top = -1; // 计算每个顶点的入度 for (i = 0; i < G.vexnum; i++) { for (ArcNode *p = G.vertices[i].firstarc; p != NULL; p = p->next) { indegree[p->adjvex]++; } } // 将入度为0的顶点入栈 for (i = 0; i < G.vexnum; i++) { if (indegree[i] == 0) { stack[++top] = i; } } // 依次弹出栈顶顶点,更新其邻接点的入度,入度为0的顶点入栈 while (top != -1) { i = stack[top--]; count++; // 更新所有以i为起点的邻接点的入度 for (ArcNode *p = G.vertices[i].firstarc; p != NULL; p = p->next) { j = p->adjvex; if (--indegree[j] == 0) { stack[++top] = j; } // 更新该邻接点的最早开始时间 if (ve[i] + p->weight > ve[j]) { ve[j] = ve[i] + p->weight; } } } if (count != G.vexnum) { return 0; // 有环 } else { return 1; // 无环 } } // 计算关键路径 void criticalPath(ALGraph G) { int i, j; int vl[MAX_VERTEX_NUM]; // 存储每个顶点的最晚开始时间 int ve[MAX_VERTEX_NUM] = {0}; // 存储每个顶点的最早开始时间 ArcNode *p; // 计算每个顶点的最早开始时间 if (!topologicalSort(G, ve)) { printf("该图存在环,无法计算关键路径!\n"); return; } // 计算每个顶点的最晚开始时间 for (i = 0; i < G.vexnum; i++) { vl[i] = ve[G.vexnum - 1]; } for (i = G.vexnum - 2; i >= 0; i--) { for (p = G.vertices[i].firstarc; p != NULL; p = p->next) { j = p->adjvex; if (vl[j] - p->weight < vl[i]) { vl[i] = vl[j] - p->weight; } } } // 输出关键路径 printf("关键路径为:"); for (i = 0; i < G.vexnum; i++) { for (p = G.vertices[i].firstarc; p != NULL; p = p->next) { j = p->adjvex; if (ve[i] + p->weight == vl[j]) { printf("%d->%d ", i, j); } } } printf("\n"); } int main() { ALGraph G; createGraph(&G); criticalPath(G); return 0; } ``` 在该示例代码中,使用拓扑排序算法计算每个顶点的最早开始时间和最晚开始时间,并根据它们的差值来找到关键路径。在实际应用中,还需要考虑多个关键路径的情况,以及如何处理并发活动等问题。

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