现代OpenGL中,如何使用不同图元类型画一个正方形?

在以往的OpenGL1.1版本中,要想画一个正方形是比较容易的,院校里大部分计算机图形学课程都是围绕1.1版本来讲的,但是过渡到现代OpenGL以后,画图方式与原先有了很大不同,其中一个重要变化就是图元类型,下面就来看看在现代OpenGL(本文使用4.3版本)中,如何使用不同的图元类型画一个正方形。

首先对比一下新旧版本中图元类型的差异

图元类型 OpenGL1.1版枚举量 OpenGL4.3版枚举量
多个顶点 GL_POINTS GL_POINTS
多组双顶点线段 GL_LINES GL_LINES
单个简单填充凸多边形 GL_POLYGON 取消
多组独立填充三角形 GL_TRAINGLES GL_TRAINGLES
多组独立填充四边形 GL_QUADS 取消
不闭合折线 GL_LINE_STRIP GL_LINE_STRIP
闭合折线 GL_LINE_LOOP GL_LINE_LOOP
线型连续填充三角形串 GL_TRAINGLE_STRIP GL_TRAINGLE_STRIP
扇形连续填充三角形串 GL_TRAINGLE_FAN GL_TRAINGLE_FAN
连续填充四边形串 GL_QUAD_STRIP 取消

由上表可以看出,现代OpenGL中取消了和多边形相关的图元类型,因为多边形可以由三角形来绘制,因此,如GL_POLYGON、GL_QUADS、GL_QUAD_STRIP这样的枚举类型在OpenGL4.3中是无效的,在1.1版本中,我们通过下述代码绘制正方形

glBegin(GL_POLYGON);
    glVertex3f(0.0,
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