Blender - Eevee 半透明渲染顺序问题,使用 Cycles 就没有问题

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Eevee


刚刚制作制作了一个眼镜,材质是帮透明的,但是 Eevee 的渲染器有问题


先来看一张我调整好顺序与视角的 正确 的效果
在这里插入图片描述


再来看看一张因为调整了一下视角,渲染顺序就不对的问题
在这里插入图片描述

我估计 Eevee 只是光栅化实时渲染器?

Cycles

那么就使用 Cycles 光追版本的来测试效果(虽然渲染时间很长,但是效果是对的,效果也比较好)

在这里插入图片描述

可以看到,渲染用了 31+ 秒的时间

但是眼睛的效果是对的

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