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linuxheik
这个作者很懒,什么都没留下…
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Source Multiplayer Networking
Source Multiplayer Networking Contents [hide] 1 Basic networking2 Servers that Support Tickrate3 Entity interpolation4 Input prediction5 Lag compensation6 Net转载 2016-11-08 16:10:53 · 849 阅读 · 0 评论 -
多人实时对战网络同步方式研究
写在开头:已经研究生毕业快一年半了,一直在一家游戏公司做客户端研发。至于这篇文章讲的却是服务端的东西,主要是因为以前一直没想写博客,学到的东西也一直记在本子上就得了。本人喜欢有剧情的东西,像RPG游戏(仙剑爱好者),有剧情的电视、电影,还有竞技类型的游戏,像dota/2、王者荣耀等。最近在做的项目和玩的王者荣耀都涉及到游戏的同步问题,王者荣耀做的不错,但也有自己的问题,就准备研究下这方面。本文的内转载 2016-11-08 16:11:52 · 1269 阅读 · 0 评论 -
动作手游实时PVP帧同步方案(客户端)
动作手游实时PVP帧同步方案(客户端) 分类:Unity3D (136) (2) 举报 收藏 1、概述 1.1、基于UDP的帧同步方案 在技术选型方面,之所以选择帧同步方案,在Kevin的一篇介绍PVP帧同步后台实现的文章中已经做了详细叙述,这里简单摘要如下: 高一致性。如果每一帧的输入都同步了,在同样的上下文中,计算得出的结果应该也转载 2016-12-05 11:45:03 · 830 阅读 · 0 评论 -
MySQL · 引擎特性 · InnoDB 事务子系统介绍
MySQL · 引擎特性 · InnoDB 事务子系统介绍 http://mysql.taobao.org/monthly/2015/12/01/ 前言 在前面几期关于 InnoDB Redo 和 Undo 实现的铺垫后,本节我们从上层的角度来阐述 InnoDB 的事务子系统是如何实现的,涉及的内容包括:InnoDB的事务相关模块、如何实现MVCC及AC转载 2017-03-21 10:04:28 · 567 阅读 · 0 评论 -
关于checkpoint机制
关于checkpoint机制 一、简介 思考一下这个场景:如果重做日志可以无限地增大,同时缓冲池也足够大,那么是不需要将缓冲池中页的新版本刷新回磁盘。因为当发生宕机时,完全可以通过重做日志来恢复整个数据库系统中的数据到宕机发生的时刻。 但是这需要两个前提条件:1、缓冲池可以缓存数据库中所有的数据;2、重做日志可以无限增大 因此Checkpoint(检查点)技术就诞生了,转载 2017-03-21 13:42:03 · 2835 阅读 · 0 评论 -
MySQL InnoDB存储引擎
MySQL InnoDB存储引擎 介绍 本篇文章是对Innodb存储引擎的概念进行一个整体的概括,innodb存储引擎的概念是mysql数据库中最关键的几个概念之一,涉及的内容非常的广;由于个人的理解能力有限如果有不对的地方还见谅。 MySQL对应InnoDB版本 MySQL 5.1》InnoDB 1.0.X MySQL 5.5》InnoDB转载 2017-03-21 13:44:16 · 270 阅读 · 0 评论