RTT
linuxheik
这个作者很懒,什么都没留下…
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什么是渲染目标(render target)&& 渲染到纹理(Render To Texture, RTT)详解
渲染到纹理(Render To Texture, RTT)详解RTT是现在很多特效里面都会用到的一项很基本的技术,实现起来很简单,也很重要。但是让人不解的是网上搜索了半天只找到很少的文章说这个事儿,不知道是因为太简单还是因为这项技术已经出现很长时间了。总之我是在摸索这个东西的时候绕了不少弯子。现在把具体的实现方法写下来。 什么是纹理转载 2017-08-21 10:00:40 · 1434 阅读 · 0 评论 -
D3D9下的获得RenderTarget有2种方法
http://www.cppblog.com/sunicdavy/archive/2010/09/14/126592.htmlD3D9下的获得RenderTarget有2种方法1. 使用D3DXCreateTexture或者Device->CreateTexture 创建纹理 调用Device->GetSurfaceLevel(0, &SurfacePtr );获转载 2017-08-21 10:03:45 · 1659 阅读 · 0 评论 -
C++ - 强引用和弱引用
https://blog.csdn.net/gykimo/article/details/8728735原来,我认为“为什么会有引用计数这样的技术”是为了内存自动回收和节省内存,但是读完下面的几节后,内存自动回收是一个原因,但是节省内存并不是真正的原因,真正的原因是有些对象如果被复制在现实中是不合事实的。为什么有引用计数 C++中存在两种语义:值语义(value sematics)和对象语义...转载 2018-05-23 17:49:07 · 573 阅读 · 0 评论