unity debug
linuxheik
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity pdb2mdb.exe 使用方法
1.c#编译出的工程调试信息是pdb文件,而mono调试使用的是mdb文件,需要使用unity自带的pdb2mdb.exe转换2.命令行生成xxx.mdb(your.dll必须和pdb在同一目录):"C:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\MonoBleedingEdge\bin\mono.exe" "C:\Program Files (x86)\...转载 2018-08-24 11:38:58 · 4073 阅读 · 0 评论 -
图形渲染及优化—Unity合批技术实践
在前面的文章中我介绍了Batch对于渲染效率的影响,这次来说说在Unity开发过程中常用的几种合批技术。 Resource Merging我们可以在美术资源生产的过程中做很多渲染批次方面的优化。通常我们可以将一些使用相同材质的物体模型合并成一个模型,在游戏渲染的时候一次提交给渲染API进行绘制,降低了Draw call的数量。但是这样带来了一个问题,所有合并的模型必须一次全部绘制。哪怕...转载 2018-10-18 18:00:11 · 1895 阅读 · 0 评论