leveldb -lsm

作者:知乎用户
链接:https://www.zhihu.com/question/19887265/answer/154516083
来源:知乎
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其实大家提的 LSM 最开始论文里面都使用树做搜索结构的, 现在在用的都不是严格的树结构了。如[这篇文章](igvita.com/2012/02/06/s)解释的一样,从最朴素的角度上来讲可以把`SSTable(sorted string table)`作为一个连续的kv构成的块。

SSTable
+-+---+----+---+
|k| v |  k | v | ...
+-+---+----+---+

对于一个大文件来说,读取整个文件以后就能构成一个各个键值的索引,当然可以在文件追加一块索引,和文件一起保存。

Index
+-+-------+
|k|offset |
+-+-------+
|k|offset |
+-+-------+
    .
    .
    .

有了索引以后用 seek 操作或者直接把文件 mmap 到内存中都可以有很好的随机读性能。但是对于随机写来说, 会造成大量的I/O,如果我们能够保证我们的`SSTable`是不可修改(immutable)的,只有`SSTable`在内存当中的时候(也就是`MemTable`)才可以修改,就能避免随机写的大负载问题。通过下面几条约束就能完成我们的要求:1. 首先`SSTable`索引要放在内存中,这样读索引更快2. 所有写只能写到`MemTable`当中, 因为`SSTable`不可修改3. 所有读要先查看`MemTable`如果没有再查看内存中的索引(最后找到磁盘上的kv)4. 定期把`MemTable`刷成`SSTable`,这段时间`MemTable`也变成了不可修改的,新的`MemTable`会顶替5. 定期对`SSTable`进行合并最终我们保证了随机写很快(因为只在`MemTable`中),随机读也很快(因为要么在`MemTable`中要么通过索引可以很快找到)。还有一个问题是对于已有数据的删除和修改怎么办?因为`SSTable`不可修改所以只能追加写一个新的数据覆盖老的数据,对于删除则是追加一个"墓碑"值覆盖掉存在的值。把索引指向新值,这样老值就不会被访问了。最后在`SSTable`合并的时候这些老值会完全消失。所以还要定期合并`SSTable`以上是对leveldb的LSM结构的朴素解释。实际上`MemTable`和`SSTable`都没有采用纯粹的树形结构,`MemTable`使用的是跳表而`SSTable`使用的是层次的结构。(这也是为什么 leveldb 叫 level db 的原因)从这里开始完善朴素解释首先对于`MemTable`来说不是持久化的如果重启导致内存中的数据丢失怎么办?[WAL](github.com/facebook/roc) 表示的是预写日志,这个日志和`MemTable`是同步的,这个日志把每次的命令追加到日志中再更改`MemTable`,这样如果重启的话能够进行"重放"把从已经持久化的状态开始把数据填回到`MemTable`当中。其次是对`SSTable`的合并,`SSTable`是分层存储的,第一层也就是Level0(被称作 young level),是`MemTable`刷入的一层,允许这一层的`SSTable`的key有交集。对于每一层都有一个阈值(young level 是 4,其他层是按大小算的,10^L MB),如果超过阈值自动向下一层合并,从level1开始的每一次key不允许有交集。具体的做法是从 young level 中把有交集的`SSTable`一起和下一层key有交集的`SSTable`合并成一个新的`SSTable`,然后其他层则是从自身层取出一个和下一层有交集的`SSTable`合并即可。这个属性可以用归纳法证明,从0层向1层合并的时候,1层只有一个的情况下肯定不会相交,然后假设n个的时候也不相交,在n+1的时候有交集,那么n+1合并时有0层的 key 和 n 当中的有交集,但是有交集的部分会被归并掉所以矛盾,所以n+1个的时候也是没有交集的。那1层能保证没有交集的话取出一个向下合并也是类似的不会有交集。所以再重复一遍分层存储的两个属性。对于朴素解释的两个扩展使得我们对leveldb的设计更接近了。1. young层SSTable之间可能存在交集2. Li(i>0)层SSTable之间不存在交集在这个基础上再增加几个约束条件,一个是,对于合并过程每超过2MB就会产生一个新文件,如果文件和下一层的文件有交集的个数有10个以上的话也会产生一个新文件,这样的目的是保证Ln和Ln+1之间不会重复太多。个人理解是覆盖太多,会成了倒三角的"树"情况,上一层搜索性能不好。当然大量的随机读落在磁盘上还是会有性能问题,因为 seek 也可能是不连续的,这个可以用楼上提到的缓存的方式弥补。


来自 从朴素解释出发解释leveldb的设计

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