前言
项目在移动端数据表现良好,决定发布PC版。为了提高PC的操作体验,加入了鼠标滚轮事件。
var dv = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
if(dv > 0.25f)
{
// 鼠标滚轮向上滚动
}
else if(dv < -0.25f)
{
// 鼠标滚轮向下滚动
}
真机上的坑
本来,这个鼠标滚轮事件只是针对PC的,没想到,在真机上双指上下滑动,也会触发,导致真机玩家误操作。
解决办法
加上PC宏限制
#if UNITY_STANDALONE
var dv = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
if(dv > 0.25f)
{
// 鼠标滚轮向上滚动
}
else if(dv < -0.25f)
{
// 鼠标滚轮向下滚动
}
#endif