Unity鼠标滚轮事件的坑,真机双指滑动

前言

项目在移动端数据表现良好,决定发布PC版。为了提高PC的操作体验,加入了鼠标滚轮事件。

var dv = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
if(dv > 0.25f)
{
	// 鼠标滚轮向上滚动
}
else if(dv < -0.25f)
{
	// 鼠标滚轮向下滚动
}

真机上的坑

本来,这个鼠标滚轮事件只是针对PC的,没想到,在真机上双指上下滑动,也会触发,导致真机玩家误操作。

解决办法

加上PC宏限制

#if UNITY_STANDALONE
	var dv = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
	if(dv > 0.25f)
	{
		// 鼠标滚轮向上滚动
	}
	else if(dv < -0.25f)
	{
		// 鼠标滚轮向下滚动
	}
#endif
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