【游戏开发实战】Unity ShaderGraph溶解效果运用到粒子系统中(利用顶点色的alpha通道控制)

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一、前言

有同学私信问我ShaderGraph中使用Unlit ShaderGraph实现溶解效果,并且运用到粒子系统中,他遇到了问题,让我帮忙弄下。
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二、最终实现效果

我最后弄出来的ShaderGraph连线图如下
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ShaderGraph赋值给Dissolve_Mat材质球,再将材质球赋值给粒子的Material
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运行效果
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工程已上传到GitHub
地址:https://github.com/linxinfa/UnityShaderGraphParticleSystemDissolveEffect
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三、实现原理

主要是利用粒子的顶点色的alpha通道来控制溶解。
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详细请从GitHub中下载Demo工程进行学习。

Unity Shader GraphUnity引擎的一种可视化编程工具,它可以用于创建自定义的着效果溶解特效是一种常见的特效,在游戏和动画经常使用。 要使用Unity Shader Graph实现溶解特效,我们需要做以下几个步骤: 1. 创建Shader Graph:打开Unity编辑器,创建一个新的Shader Graph。可以通过右键点击Assets面板的空白区域,选择Create->Shader->PBR Graph来创建一个新的Shader Graph。 2. 添加输入节点:在Shader Graph编辑器,我们需要添加溶解特效所需的输入节点。这些节点可能包括Texture2D用于溶解图案、Float用于控制溶解的进度等。 3. 控制溶解过程:在Shader Graph,我们可以使用节点连接和编辑来控制溶解特效的过程。例如,我们可以使用Lerp节点将溶解图案与原始纹理进行混合,实现溶解效果。 4. 添加溶解动画:通过使用Time节点,我们可以在Shader Graph添加时间变量,以使溶解过程可以动态进行,从而实现溶解特效的动画效果。通过控制Time节点的输入值,我们可以控制溶解特效的速度、方向等。 5. 调整其他属性:除了溶解图案和动画外,还可以通过Shader Graph调整其他属性,如颜、透明度、光照等,以使溶解特效具有更多的变化和个性化。 6. 导入及应用Shader:将编写好的Shader Graph保存,然后将其导入Unity项目。之后,我们可以将其应用到需要溶解特效的材质上,以实现溶解特效效果。 总之,通过使用Unity Shader Graph,我们可以通过可视化编辑界面来快速创建和调整溶解特效。这种方法非常直观和灵活,使得艺术家和开发人员可以快速实现他们想要的效果
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