Connected Body :连接刚体。
Anchor:锚点;
Axis:主轴;
Secondary:副轴,主轴和副轴共同决定了关节的平面坐标。第三个轴与这两个轴所构成的平面垂直。
XMotion:X轴移动。该项用于设置游戏对象在X轴的移动形式:自由,锁定,限制移动。
YMotion:Y轴移动。该项用于设置游戏对象在Y轴的移动形式:自由,锁定,限制移动。
ZMotion:Z轴移动。该项用于设置游戏对象在Z轴的移动形式:自由,锁定,限制移动。
Angular Xmotion:X轴旋转。该项用于设置游戏对象围绕X轴的旋转形式:自由,锁定,限制旋转。
Angular Ymotion:Y轴旋转。该项用于设置游戏对象围绕Y轴的旋转形式:自由,锁定,限制旋转。
Angular Zmotion:Z轴旋转。该项用于设置游戏对象围绕Z轴的旋转形式:自由,锁定,限制旋转。
Linear Limit:线性限制。该项用于设置自关节原点的距离为基准对其运动边界加以限定。
{
Limit :限制,设置从原点到边界的距离。
Bouncyness:反弹,该项用于设置当对象达到边界时施加给它的反弹力。
Spring:弹簧,设置将对象拉回边界的力。
Damper:阻尼。设置弹簧的阻尼值。
}
Low Anglar Xlimit:X轴旋转下限。以与关节初始旋转的差值为基础设定旋转约束下限的边