Unity物理关节:关节简介(可配置关节)

本文介绍了Unity中的物理关节,包括Connected Body、Anchor、Axis等关键属性。详细讲解了XMotion、YMotion、ZMotion以及Angular Xmotion、Angular Ymotion、Angular Zmotion的设置,用于控制对象在各轴上的移动和旋转。同时,线性限制和角限制的参数如Limit、Bouncyness、Spring和Damper被详细阐述,用于设置运动边界和反弹效果。此外,还涵盖了旋转驱动和目标定位的相关设置,如Target Position、Target Velocity、Rotation Drive等,帮助开发者精确控制关节行为。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Connected Body :连接刚体。

Anchor:锚点;

Axis:主轴;

Secondary:副轴,主轴和副轴共同决定了关节的平面坐标。第三个轴与这两个轴所构成的平面垂直。

XMotion:X轴移动。该项用于设置游戏对象在X轴的移动形式:自由,锁定,限制移动。

YMotion:Y轴移动。该项用于设置游戏对象在Y轴的移动形式:自由,锁定,限制移动。

ZMotion:Z轴移动。该项用于设置游戏对象在Z轴的移动形式:自由,锁定,限制移动。

Angular Xmotion:X轴旋转。该项用于设置游戏对象围绕X轴的旋转形式:自由,锁定,限制旋转。

Angular Ymotion:Y轴旋转。该项用于设置游戏对象围绕Y轴的旋转形式:自由,锁定,限制旋转。

Angular Zmotion:Z轴旋转。该项用于设置游戏对象围绕Z轴的旋转形式:自由,锁定,限制旋转。

Linear Limit:线性限制。该项用于设置自关节原点的距离为基准对其运动边界加以限定。

{

Limit :限制,设置从原点到边界的距离。

Bouncyness:反弹,该项用于设置当对象达到边界时施加给它的反弹力。

Spring:弹簧,设置将对象拉回边界的力。

Damper:阻尼。设置弹簧的阻尼值。

}

Low Anglar Xlimit:X轴旋转下限。以与关节初始旋转的差值为基础设定旋转约束下限的边

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