做游戏时,有时候需要让同一个地图的两个敌人不互相碰撞,但是两个人都有碰撞器,能站在地上。这个功能是如何实现的呢?答案就是设置layer。
当点击Hierarchy窗口中的某个对象时,在Inspector窗口就可以看见Layer选项,如图:
你可以修改或创建该对象的Layer,使得某两个对象的Layer相同或不同,比如,我可以设置两个敌人都在Enemy的Layer中,这时候再进入:Edit->Project Settings...->Physics 2D(3D项目选择Physics)
可看到如下窗口选项:
只要把Enemy-Enemy之间的那个勾取消掉,即可使同在Enemy中的对象互不碰撞: