游戏编程基础009---动画修正(贴图坐标修正及排序)

 代码地址:http://download.csdn.net/download/liu_liu213/4015679

/************************************************************************/
/* 
1.贴图坐标修正
动画的制作需要多张连续的图片,若这些连续图片规格不一,那么进行贴图时
就需要进行贴图坐标修正,否则就可能产生动画晃动和不顺畅的情况。

2.排序贴图
'排序贴图'的问题源自于物体远近呈现的一种贴图概念,回忆之前贴图方式,对于
距离较远的物体先进行贴图操作,然后再进行近距离物体的贴图操作,而一旦定出
贴图顺序后就无法再改变。这样的做法在画面上物体会彼此遮掩的情况下便不使用。

为了避免这种因贴图顺序固定而产生的错误画面,必须在每一次窗口重绘时动态去重新
排列每一个物体的的贴图顺序。
排序如何运用在贴图中呢? 假设现在又10个需要进行贴图的图案,先把它存在一个数组中,
从2D平面远近角度来看,Y轴较小(在窗口坐标系较上方)的是比较远的物体;若我们一Y轴
坐标来对数组由小到大排序,然后进行贴图时则由数组从小到大一个一个进行处理,
便可实现"远的物体先贴图"的目的了。
(0,0)
|----------+>X
|
|
|
+
Y
这里使用冒泡排序(Bubble Sort)
原因:a.程序代码简单
	  b.排序效率中等
	  c.属于稳定(stable)排序法,这个特性会使得Y轴坐标相同的物体,不必再考虑
	  它X坐标上的排序
*/
/************************************************************************//
#include "stdafx.h"

//全局变量声明

typedef struct tagDRAGON
{
int x,y;
int dir; //方向
}DRAGON;

const int draNum = 10; //代表程序在画面上要出现物体的数目

HINSTANCE hInst;
HBITMAP draPic[4], bg;//draPic[4]存储上下左右移动的连续图案,bg存储背景图
HDC hdc, mdc, bufdc;
HWND hWnd;
DWORD tPre; //上次绘图的时间
DWORD tNow; //此次准备绘图的时间
int picNum;
DRAGON dra[draNum];

//全局函数
void MyPaint(HDC);
ATOM				MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL				InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK	WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

//****程序入口**************************************
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPSTR     lpCmdLine,
                     int       nCmdShow)
{
	MSG msg;

	MyRegisterClass(hInstance);

	//运行初始化函数
	if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow)) 
	{
		return FALSE;
	}

	//游戏循环
	while (msg.message != WM_QUIT) 
	{
		if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
		{
			TranslateMessage(&msg);
			DispatchMessage(&msg);
		}
		else
		{
			tNow = GetTickCount();
			if (tNow-tPre >= 100)
			{
				MyPaint(hdc);
			}
		}

	}

	return msg.wParam;
}

//****定义及注册窗口类别函数*************************
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
	WNDCLASSEX wcex;

	wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); 
	wcex.style			= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
	wcex.lpfnWndProc	= (WNDPROC)WndProc;
	wcex.cbClsExtra		= 0;
	wcex.cbWndExtra		= 0;
	wcex.hInstance		= hInstance;
	wcex.hIcon			= NULL;
	wcex.hCursor		= NULL;
	wcex.hCursor		= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
	wcex.hbrBackground	= (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
	wcex.lpszMenuName	= NULL;
	wcex.lpszClassName	= "canvas";  //类别名称
	wcex.hIconSm		= NULL;

	return RegisterClassEx(&wcex);
}

//****初始化*************************************
// 1.存储instance handle与全局变量中
// 2.建立并显示主窗口
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
	HBITMAP bmp;
	int i;
	hInst = hInstance;

	hWnd = CreateWindow("canvas", "绘图窗口" , WS_OVERLAPPEDWINDOW,
		CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

	if (!hWnd)
	{
		return FALSE;
	}

	MoveWindow(hWnd,10,10,600,450,true);
	ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
	UpdateWindow(hWnd);

	hdc = GetDC(hWnd);
	mdc = CreateCompatibleDC(hdc);
	bufdc = CreateCompatibleDC(hdc);

	bmp = CreateCompatibleBitmap(hdc,640,480);
	SelectObject(mdc,bmp); //建立一空位图并放入mdc中,用于区别hdc

	//加载跑动图及背景图,以0.1.2.3来代表物体的上下左右移动
	draPic[0] = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"dra0.bmp",IMAGE_BITMAP,528,188,LR_LOADFROMFILE);
	draPic[1] = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"dra1.bmp",IMAGE_BITMAP,544,164,LR_LOADFROMFILE);
	draPic[2] = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"dra2.bmp",IMAGE_BITMAP,760,198,LR_LOADFROMFILE);
	draPic[3] = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"dra3.bmp",IMAGE_BITMAP,760,198,LR_LOADFROMFILE);
	bg = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"bg.bmp",IMAGE_BITMAP,640,480,LR_LOADFROMFILE);

	for(i=0;i<draNum;i++)
	{
		dra[i].dir = 3;    //起始方向
		dra[i].x = 200;	   //贴图起始X坐标
		dra[i].y = 200;    //贴图起始Y坐标
	}//设定初始的贴图坐标都为(200,200),初始的移动方向都为右

	MyPaint(hdc);

	return TRUE;
}

//冒泡排序
void BubSort(int n){
	int i, j;
	bool f;  //在n-1次内提前完成排序,可避免后续的外层循环
	DRAGON tmp;
	for(i=0; i<n-1; i++)
	{
		f = false;
		for(j=0; j<n-i-1; j++)
		{
			if(dra[j].y > dra[j+1].y)
			{
				tmp = dra[j+1];
				dra[j+1] = dra[j];
				dra[j] = tmp;
				f = true;
			}
		};
		if (!f) break;
	}
}

/************************************************************************/
/*
1.对窗口中跑动的物体进行排序贴图
2.物体贴图坐标修正
*/
/************************************************************************/
void MyPaint(HDC hdc){
	int  w, h, i;
	if (picNum == 8){
		picNum = 0;
	}

	//在mdc中先贴上背景图
	SelectObject(bufdc, bg);
	BitBlt(mdc,0,0,640,480,bufdc,0,0,SRCCOPY);

	BubSort(draNum);

	for(i=0;i<draNum;i++)
	{
		SelectObject(bufdc,draPic[dra[i].dir]);
		switch(dra[i].dir)
		{
		case 0:
			w = 66;
			h = 94;
			break;
		case 1:
			w = 68;
			h = 82;
			break;
		case 2:
			w = 95;
			h = 99;
			break;
		case 3:
			w = 95;
			h = 99;
			break;
		}
		BitBlt(mdc,dra[i].x,dra[i].y,w,h,bufdc,picNum*w,h,SRCAND);
		BitBlt(mdc,dra[i].x,dra[i].y,w,h,bufdc,picNum*w,0,SRCPAINT);
	}
	//将最后画面显示在窗口中
	BitBlt(hdc,0,0,640,480,mdc,0,0,SRCCOPY);	
	//记录此次绘图时间
	tPre = GetTickCount();
	picNum++;

	for(i=0; i<draNum; i++)
	{
		switch(rand()%4)	//随机决定下次移动方向
		{
		case 0:					     //上
			switch(dra[i].dir)
			{
			case 0:	
				dra[i].y -= 20;
				break;
			case 1:
				dra[i].x += 2;
				dra[i].y -= 31;
				break;
			case 2:	
				dra[i].x += 14;
				dra[i].y -= 20;
				break;
			case 3:
				dra[i].x += 14;
				dra[i].y -= 20;
				break;
			}
			if(dra[i].y < 0)
				dra[i].y = 0;
			dra[i].dir = 0;
			break;
		case 1:				     	//下
			switch(dra[i].dir)
			{
			case 0:
				dra[i].x -= 2;
				dra[i].y += 31;
				break;
			case 1:
				dra[i].y += 20;
				break;
			case 2:
				dra[i].x += 15;
				dra[i].y += 29;
				break;
			case 3:
				dra[i].x += 15;
				dra[i].y += 29;
				break;
			}

			if(dra[i].y > 370)
				dra[i].y = 370;
			dra[i].dir = 1;
			break;
		case 2:				    	//左
			switch(dra[i].dir)
			{
			case 0:
				dra[i].x -= 34;
				break;
			case 1:
				dra[i].x -= 34;
				dra[i].y -= 9;
				break;
			case 2:
				dra[i].x -= 20;
				break;
			case 3:
				dra[i].x -= 20;
				break;
			}
			if(dra[i].x < 0)
				dra[i].x = 0;
			dra[i].dir = 2;
			break;
		case 3:				    	//右
			switch(dra[i].dir)
			{
			case 0:
				dra[i].x += 6;
				break;
			case 1:
				dra[i].x += 6;
				dra[i].y -= 10;
				break;
			case 2:
				dra[i].x += 20;
				break;
			case 3:
				dra[i].x += 20;
				break;
			}
			if(dra[i].x > 535)
				dra[i].x = 535;
			dra[i].dir = 3;
			break;
		}
	}
}


//****回调函数***********************************
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	//PAINTSTRUCT ps;
	//HDC hdc;
	int i;
	switch (message) 
	{
		//case WM_PAINT:						
		//	hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
		//	EndPaint(hWnd, &ps);
		//	break;
		case WM_DESTROY:	
			DeleteDC(mdc);
			DeleteDC(bufdc);
			for(i=0;i<4;i++)
				DeleteObject(draPic[i]);
			DeleteObject(bg);
			ReleaseDC(hWnd,hdc);
			PostQuitMessage(0);
			break;
		default:							
			return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
   }
   return 0;
}


 

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