Json系统自带工具类

using System;
using System.IO;
using UnityEngine;
 
[Serializable]
//Json工具类 负责处理游戏对象与json字符串之间的序列化与反序列化
public class JsonTool
{
    //默认保存数据的库的名字
    private const string DefaultName="GameData.json";
 
    
    //将json字符串持久化到默认文件
    public static void Save(string jsonStr)
    { 
        Save(DefaultName,jsonStr);
    }
    
    //将json字符串持久化到指定文件
    public static void Save(string fileName, string jsonStr)
    {
        //文件保存的路径
        string filePath = Application.dataPath + @"/" + fileName;
        //保存字符串到文件中,如果发现该路径下没有文件,就会自动创建一个该文件
        File.WriteAllText(filePath,jsonStr);
    }
 
    //从默认文件中读取json字符串
    public static string Load()
    {
        return Load(DefaultName);
    }
    //从文件中读取json字符串
    public static string Load(string fileName)
    {
        //文件读取路径
        string filePath = Application.dataPath + @"/" + fileName;
        //文件中读取字符串并返回
        return File.ReadAllText(filePath);
    }
 
    //序列化
    public static string Serializable(object obj)
    {
        return JsonUtility.ToJson(obj);
    }
 
    //反序列化
    public static T DeSerializable<T>(string jsonStr)where T:class
    {
        return JsonUtility.FromJson<T>(jsonStr);
    }
}

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