using System;
using System.IO;
using UnityEngine;
[Serializable]
//Json工具类 负责处理游戏对象与json字符串之间的序列化与反序列化
public class JsonTool
{
//默认保存数据的库的名字
private const string DefaultName="GameData.json";
//将json字符串持久化到默认文件
public static void Save(string jsonStr)
{
Save(DefaultName,jsonStr);
}
//将json字符串持久化到指定文件
public static void Save(string fileName, string jsonStr)
{
//文件保存的路径
string filePath = Application.dataPath + @"/" + fileName;
//保存字符串到文件中,如果发现该路径下没有文件,就会自动创建一个该文件
File.WriteAllText(filePath,jsonStr);
}
//从默认文件中读取json字符串
public static string Load()
{
return Load(DefaultName);
}
//从文件中读取json字符串
public static string Load(string fileName)
{
//文件读取路径
string filePath = Application.dataPath + @"/" + fileName;
//文件中读取字符串并返回
return File.ReadAllText(filePath);
}
//序列化
public static string Serializable(object obj)
{
return JsonUtility.ToJson(obj);
}
//反序列化
public static T DeSerializable<T>(string jsonStr)where T:class
{
return JsonUtility.FromJson<T>(jsonStr);
}
}
Json系统自带工具类
最新推荐文章于 2024-06-28 03:31:56 发布