Unity异步加载场景

目录

前言

代码分析

字段解析

属性解析

异步加载场景解析

调用接口实现

资源地址


前言

Unity中常见的加载场景就是异步加载场景,此博客对异步加载场景进行详细介绍

简单易懂好用。含有加载进度加载动画等。(文末附工程)

代码分析

主要脚本MaskPanel ,作为单例存在于场景中,下面对此脚本进行介绍

字段解析

    /// <summary>
    /// 滑动条
    /// </summary>
    [SerializeField]
    [Header("滑动条")]
    private Slider m_Slider;

    /// <summary>
    /// 加载进度
    /// </summary>
    [SerializeField]
    [Header("加载进度")]
    private Text processText;

    /// <summary>
    /// 加载动画
    /// </summary>
    [SerializeField]
    [Header("加载动画图片")]
    private Transform loadImage;

    /// <summary>
    /// 动画播放速度
    /// </summary>
    [Range(0f, 360f)]
    [Header("动画播放速度")]
    public float speed = 5f;

    /// <summary>
    /// CanvasGroup
    /// </summary>
    [SerializeField]
    [Header("加载动画图片")]
    private CanvasGroup canvasGroup;

上述代码为字段部分,将接口暴露出来,拖动相应的object到其中,后期用于显示

属性解析

    /// <summary>
    /// 设置进度属性
    /// </summary>
    public float Process
    {
        set
        {
            //设置滑动条
            m_Slider.value = value;
            //设置进度文字
            processText.text = string.Format("{0:F0}%", value * 100);
        }
    }

    /// <summary>
    /// 设置动画
    /// </summary>
    private void Update()
    {
        //加载动画
        loadImage.Rotate(Vector3.forward, -speed * Time.deltaTime, Space.Self);
    }

上述代码利用属性将滑动条,进度进行设置。在Update中设置动画的旋转。

异步加载场景解析

    /// <summary>
    /// 异步加载场景(当加载一般场景的时候速度非常之快)
    /// </summary>
    /// <param name="name">场景名字</param>
    /// <returns></returns>
    public IEnumerator LoadSceneAsync(string name)
    {
        //打开遮罩
        OpenPanel();
        //异步操作
        AsyncOperation asyncLoad = UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadSceneAsync(name);
        while (!asyncLoad.isDone)
        {
            //对数值进行赋值
            Process = asyncLoad.progress;
            yield return 0;
        }
        //关闭遮罩
        ClosePanel();
    }

        上述为核心代码,异步加载场景。可以注入场景加载开始时进行的事件和场景加载结束时进行的事件。进行异步操作,当没结束的时候进行循环输出进度信息,加载结束的时候跳出循环

调用接口实现

    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            StartCoroutine(MaskPanel.Instance.LoadSceneAsync("SecondScene"));
        }
    }

即可实现对场景的加载 

资源地址

异步场景加载简单易懂好用资源-CSDN文库https://download.csdn.net/download/liuhongze98/88795256

Unity中,你可以使用异步加载场景的方法来避免在切换场景时的卡顿或停顿。下面是一个示例代码,展示了如何使用异步加载场景: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using System.Collections; public class SceneLoader : MonoBehaviour { public string sceneName; // 要加载的场景名字 public void LoadSceneAsync() { StartCoroutine(LoadSceneAsyncCoroutine()); } IEnumerator LoadSceneAsyncCoroutine() { // 异步加载场景 AsyncOperation asyncLoad = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName); // 等待场景加载完成 while (!asyncLoad.isDone) { // 可以在这里显示加载进度或执行其他操作 float progress = Mathf.Clamp01(asyncLoad.progress / 0.9f); // 异步加载的进度范围为0-0.9 Debug.Log("Loading progress: " + (progress * 100) + "%"); yield return null; } } } ``` 在上述代码中,我们首先定义了一个`LoadSceneAsync`方法来启动异步加载场景的过程。然后,在`LoadSceneAsyncCoroutine`协程中,我们使用`SceneManager.LoadSceneAsync`方法来异步加载指定的场景。 使用`AsyncOperation`对象可以获取加载进度,将其归一化为0-1的范围,并在需要时进行显示或其他操作。注意,在异步加载的过程中,进度会达到0.9,因此我们使用`Mathf.Clamp01`来将进度限制在0-0.9之间。 最后,使用`yield return null`来等待一帧的时间,然后再次循环检查加载进度。当加载进度达到1时,表示场景加载完成。 你可以在需要异步加载场景的地方调用`LoadSceneAsync`方法,这样就可以在切换场景时避免卡顿或停顿。
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