Unity异步加载场景带进度条显示(一)

本文介绍如何在Unity中实现异步加载场景并显示进度条。通过创建登录和加载场景,利用SceneManager.LoadSceneAsync进行异步加载,并在加载过程中更新进度条。在Update()方法中监控加载进度,当达到一定值时开始加载第二个场景,同时更新进度条和文本信息。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、第一次进行异步加载转换场景,在电脑上和手机上测试的都没有问题(但是真正用到项目中的话,会稍微有点问题,如果这个文章能够帮到你,你可以用这个,如果有问题,可以看下一篇文章,我会再进行详细的整理的)

2、先创建一个登陆的场景,上边添加一个按钮,并添加点击事件,转到Loading场景

public class Login : MonoBehaviour
{
    public void Btn_Start()
    {
        SceneManager.LoadScene(1);
    }
}

3、创建一个Loading场景,上边有个进度条,一个Text用于显示加载的进度。(有点简陋,看看就行)

3、创建两个场景,一个3D的地图,一个UI界面(我这边就直接做了两个一样的UI界面)

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