Unity 模拟键盘按键事件

参考文章:http://blog.csdn.net/crazyape/article/details/70666598

有时候我们将一些逻辑绑定在了一个键盘事件上,而在别处我们又需要调用这段代码,我们可以选择将之前的代码写成方法调用一次,也可以选择模拟之前的键盘事件,让这个按键假装被按下了或抬起了。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;

public class ImitateMouseClick : MonoBehaviour {

    /// <summary>
    /// 模拟按键  按键对应表:http://www.doc88.com/p-895906443391.html
    /// </summary>
    /// <param name="bvk">虚拟键值 ESC键对应的是27</param>
    /// <param name="bScan">0</param>
    /// <param name="dwFlags">0为按下,1按住,2释放</param>
    /// <param name="dwExtraInfo">0</param>
    [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "keybd_event")]
    public static extern void Keybd_event(byte bvk, byte bScan, int dwFlags, int dwExtraInfo);

    void Start()
    {

    }

    void Update()
    {
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            Debug.Log("手动触发A键Down");
            Keybd_event(27, 0, 1, 0);
        }

        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
        {
            Debug.Log("模拟按键Esc键Down");
        }
    }
}


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Unity3D中,可以通过编写脚本来模拟键盘按键。 首先,我们需要在脚本中获取到Unity的Input系统。可以使用Input类下的任何按键,例如Input.GetKey、Input.GetKeyDown或Input.GetKeyUp。 例如,要模拟按下按键,我们可以使用Input类的GetKeyDown方法。在Update函数中,我们需要检测某个特定的按键是否被按下。以下是一个示例代码: ```csharp void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) // 检测到空格键按下 { Debug.Log("按下了空格键"); // 在这里可以执行空格键按下后的逻辑 } } ``` 在代码中,我们使用Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)来检测空格键是否被按下。如果返回的结果是true,则表示空格键被按下了。然后,在if语句的逻辑中,我们可以添加需要执行的代码。 同样的方法也可以用来模拟其他按键的按下。只需要更改KeyCode.Space中的Space为其他的按键。 另外,如果我们需要模拟按下并持续按住某个按键,则可以使用Input.GetKey方法。以下是一个示例代码: ```csharp void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) // 检测到左箭头键持续按下 { Debug.Log("持续按下了左箭头键"); // 在这里可以执行左箭头键持续按下后的逻辑 } } ``` 通过使用Input.GetKey方法,我们可以检测指定的按键是否被持续按下,然后在if语句中添加相应的代码。 总之,在Unity3D中,我们可以使用Input类的相关方法来检测键盘按键的状态,从而模拟键盘的按下或持续按住。通过编写适当的代码逻辑,我们可以根据需要实现键盘按键模拟

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