参考文章:http://blog.csdn.net/crazyape/article/details/70666598
有时候我们将一些逻辑绑定在了一个键盘事件上,而在别处我们又需要调用这段代码,我们可以选择将之前的代码写成方法调用一次,也可以选择模拟之前的键盘事件,让这个按键假装被按下了或抬起了。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;
public class ImitateMouseClick : MonoBehaviour {
/// <summary>
/// 模拟按键 按键对应表:http://www.doc88.com/p-895906443391.html
/// </summary>
/// <param name="bvk">虚拟键值 ESC键对应的是27</param>
/// <param name="bScan">0</param>
/// <param name="dwFlags">0为按下,1按住,2释放</param>
/// <param name="dwExtraInfo">0</param>
[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "keybd_event")]
public static extern void Keybd_event(byte bvk, byte bScan, int dwFlags, int dwExtraInfo);
void Start()
{
}
void Update()
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
Debug.Log("手动触发A键Down");
Keybd_event(27, 0, 1, 0);
}
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
Debug.Log("模拟按键Esc键Down");
}
}
}