Unity奇葩现象汇总

接口的使用

大伙先看下面的代码

public interface Interface  
{
    void Println();
}
public class TestInstance : MonoBehaviour,Interface {
    private float num = 4;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        num = 5;
    }
    private void OnDestroy()
    {
        Debug.LogWarning ("Im destroyed");
    }
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        num++;
        Debug.Log ("Im still alive");
    }
    public void Println()
    {
        Debug.Log ("ddddddddddddddddddddddddddddddddd" + num.ToString());
        Update ();
    }
}

如果把挂TestInstance脚本的gameobject销毁掉,Interface 对象是否为空呢?
结果是这样:调用toString()方法后,显示为null。但是,调用该该接口的Println()方法,却没有报错,并正常打印了。有时间大伙可以试一下。
现在判断接口是否为空,都应该这样判断了

staic public bool IsNull(object obj)
{
    return obj == null || obj.ToString().ToLower()=="null";
}
协同的使用

再看下面的代码

public class c1 :MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        StartCoroutine(Test());
    }
    private Ienumator Test()
    {
        while(true)
        {
            Debug.Log("---------------------")
            yield return null;
        }
    }
}

将脚本c1挂在GameObject上,运行游戏
将脚本c1disable掉,发现log一直还在打。
如果将相关的GameObject,disable掉,发现log就没有了。重新enable,log也不会再有。
由此说明,协同程序不是靠相关的脚本驱动的,而是靠gameobject驱动的。

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