Unity中一些常用的接口,系统自带的。
在这里只是整理了一下Unity中常用的接口,一般情况下,都是自己写接口,但是有时候也会使用到系统自带,在此整理一下。后续如果还有的话,继续在此加入。
事件相关的接口
事件系统支持许多事件,并可在用户编写的自定义输入模块中进一步自定义它们。
独立输入模块和触摸输入模块支持的事件由接口提供,通过实现该接口即可在 MonoBehaviour 上实现这些事件。如果配置了有效的事件系统,则会在正确的时间调用事件
接口名 | 作用 |
---|---|
IPointerEnterHandler - OnPointerEnter | 当指针进入对象时调用 |
IPointerExitHandler - OnPointerExit | 当指针退出对象时调用 |
IPointerDownHandler - OnPointerDown | 在对象上按下指针时调用 |
IPointerUpHandler - OnPointerUp | 松开指针时调用(在指针正在点击的游戏对象上调用) |
IPointerClickHandler - OnPointerClick | 在同一对象上按下再松开指针时调用 |
IInitializePotentialDragHandler - OnInitializePotentialDrag | - 在找到拖动目标时调用,可用于初始化值 |
IBeginDragHandler - OnBeginDrag | 即将开始拖动时在拖动对象上调用 |
IDragHandler - OnDrag | 发生拖动时在拖动对象上调用 |
IEndDragHandler - OnEndDrag | 拖动完成时在拖动对象上调用 |
IDropHandler - OnDrop | 在拖动目标对象上调用 |
IScrollHandler - OnScroll - | 当鼠标滚轮滚动时调用 |
IUpdateSelectedHandler - OnUpdateSelected | 每次勾选时在选定对象上调用 |
ISelectHandler - OnSelect | 当对象成为选定对象时调用 |
IDeselectHandler - OnDeselect | 取消选择选定对象时调用 |
IMoveHandler - OnMove | 发生移动事件(上、下、左、右等)时调用 |
ISubmitHandler - OnSubmit | 按下 Submit 按钮时调用 |
ICancelHandler - OnCancel | 按下 Cancel 按钮时调用 |
IEventSystemHandler | 自定义消息的时秒,适应的接口 |