图像标量数据排列顺序
图像标量数据的存储顺序显示x轴正方向,然后是y轴正方向,最后是z轴正方向,如下图a所示;
使用vtkImagePermute
类可以将这种顺序改变,如交互x轴和y轴的顺序,则存储顺序如图b所示;
对vtkImagePermute
类处理后的结果进行显示时,显示的顺序仍然是x轴正方向,然后是y轴正方向,最后是z轴正方向;vtkImagePermute
类处理后的结果的数据中第一行是处理前数据的第一列,相当是对原始标量数据进行了矩阵转置的操作;
vtkImagePermute类
vtkImagePermute
类对输入数据的重新排序。设定轴将改变X、Y、Z的输入轴。注意:输入必须具有相同的输出标量类型。
vtkImagePermute
类在执行时会复制数据。
vtkImagePermute
类是vtkImageReslice
类的一个非常薄的包装,是vtkImageReslice
类的子类。
接口
class VTKIMAGINGCORE_EXPORT vtkImagePermute : public vtkImageReslice
{
public:
static vtkImagePermute* New();
vtkTypeMacro(vtkImagePermute, vtkImageReslice);
void PrintSelf(ostream& os, vtkIndent indent) override;
void SetFilteredAxes(int x, int y, int z);
void SetFilteredAxes(const int xyz[3]) { this->SetFilteredAxes(xyz[0], xyz[1], xyz[2]); }
vtkGetVector3Macro(FilteredAxes, int);
protected:
vtkImagePermute();
~vtkImagePermute() override = default;
int FilteredAxes[3];
private:
vtkImagePermute(const vtkImagePermute&) = delete;
void operator=(const vtkImagePermute&) = delete;
};
void SetFilteredAxes(int x, int y, int z)
用来指定目标轴对应输入轴的顺序,分别是X-Y-Z三个轴;
示例代码
将图像旋转90度,其实是将图像的数据进行了修改,而不是将Actor旋转;
std::string filename = "C:\\Data\\VTK\\fullhead15.png";
vtkNew<vtkPNGReader> reader;
reader->SetDataByteOrderToLittleEndian();
reader->SetFileName(filename.c_str());
vtkNew<vtkImagePermute> permute;
permute->SetInputConnection(reader->GetOutputPort());
permute->SetFilteredAxes(0, 1, 2);
vtkNew<vtkImageViewer> viewer;
viewer->SetInputConnection(permute->GetOutputPort());
viewer->SetColorWindow(2000);
viewer->SetColorLevel(1000);
viewer->SetSize(256, 256);
vtkNew<vtkRenderWindowInteractor> iren;
viewer->SetupInteractor(iren);
iren->Initialize();
iren->Start();
1.使用permute->SetFilteredAxes(0, 1, 2)
;与不使用vtkImagePermute
类,直接使用vtkImageViewer
显示PNG的图像是一致的;
2.使用permute->SetFilteredAxes(1, 0, 2)
;图像看着像是向右旋转了90度,其实是vtkImageViewer
的输入数据发生了改变;图像的行列排列方式发生了改变;
参考资料
1.《VTK图形图像开发进阶》