VTK笔记-使用vtkImagePermute类改变图像标量数据排列顺序

图像标量数据排列顺序

  图像标量数据的存储顺序显示x轴正方向,然后是y轴正方向,最后是z轴正方向,如下图a所示;
  使用vtkImagePermute类可以将这种顺序改变,如交互x轴和y轴的顺序,则存储顺序如图b所示;
  对vtkImagePermute类处理后的结果进行显示时,显示的顺序仍然是x轴正方向,然后是y轴正方向,最后是z轴正方向;vtkImagePermute类处理后的结果的数据中第一行是处理前数据的第一列,相当是对原始标量数据进行了矩阵转置的操作;
在这里插入图片描述

vtkImagePermute类

  vtkImagePermute类对输入数据的重新排序。设定轴将改变X、Y、Z的输入轴。注意:输入必须具有相同的输出标量类型。
  vtkImagePermute类在执行时会复制数据。
  vtkImagePermute类是vtkImageReslice类的一个非常薄的包装,是vtkImageReslice类的子类。
在这里插入图片描述

接口

class VTKIMAGINGCORE_EXPORT vtkImagePermute : public vtkImageReslice
{
public:
   static vtkImagePermute* New();
   vtkTypeMacro(vtkImagePermute, vtkImageReslice);  
   void PrintSelf(ostream& os, vtkIndent indent) override; 
  
   void SetFilteredAxes(int x, int y, int z);
   void SetFilteredAxes(const int xyz[3]) { this->SetFilteredAxes(xyz[0], xyz[1], xyz[2]); }
   vtkGetVector3Macro(FilteredAxes, int);  
protected:
   vtkImagePermute();
   ~vtkImagePermute() override = default;  
   int FilteredAxes[3];  
private:
   vtkImagePermute(const vtkImagePermute&) = delete;
   void operator=(const vtkImagePermute&) = delete;
};

  void SetFilteredAxes(int x, int y, int z)用来指定目标轴对应输入轴的顺序,分别是X-Y-Z三个轴;

示例代码

  将图像旋转90度,其实是将图像的数据进行了修改,而不是将Actor旋转;

std::string filename = "C:\\Data\\VTK\\fullhead15.png";
vtkNew<vtkPNGReader> reader;
reader->SetDataByteOrderToLittleEndian();
reader->SetFileName(filename.c_str());
vtkNew<vtkImagePermute> permute;
permute->SetInputConnection(reader->GetOutputPort());
permute->SetFilteredAxes(0, 1, 2);

vtkNew<vtkImageViewer> viewer;
viewer->SetInputConnection(permute->GetOutputPort());
viewer->SetColorWindow(2000);
viewer->SetColorLevel(1000);
viewer->SetSize(256, 256);

vtkNew<vtkRenderWindowInteractor> iren;
viewer->SetupInteractor(iren);
iren->Initialize();
iren->Start();

  1.使用permute->SetFilteredAxes(0, 1, 2);与不使用vtkImagePermute类,直接使用vtkImageViewer显示PNG的图像是一致的;
在这里插入图片描述
  2.使用permute->SetFilteredAxes(1, 0, 2);图像看着像是向右旋转了90度,其实是vtkImageViewer的输入数据发生了改变;图像的行列排列方式发生了改变;
在这里插入图片描述

参考资料

1.《VTK图形图像开发进阶》

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