1.背景需求
在一个拥有多个房间的楼层,让一个拥有底座的机器人能够跟随一个人走动。
2.解决方案
在楼层各个房间布设一个发射器,走动的人身上带上一个接收器。将楼层以房间为单位划分为不同区域(如果有大片区域没有房间,另外处理)。接收器根据获取的和各个发射器之间的距离,来确认目前人处于的区域。再通过和机器人底座的接口,通知机器人跟随。
3.算法设计
3.1.准备
数据收集:首先,需要收集发射器与各个房间接收器之间的距离数据。
区域划分:根据楼层的布局和房间分布,预先设定好不同区域的划分标准.
3.2.算法设计
步骤一:初始化
- 定义楼层区域划分的边界。
- 创建一个数据结构,用于存储每个房间的接收器与发射器之间的距离。
步骤二:数据预处理
- 对收集到的距离数据进行排序,以便后续处理。
步骤三:区域判断
- 遍历每个房间的接收器与发射器之间的距离。
- 根据预设的区域边界,判断接收器所在的区域。
步骤四:输出结果
- 将每个接收器划分到对应的区域,并输出结果。
代码示例:
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class FloorRegionAssigner {
// 定义楼层区域划分的边界
private static final Map<String, Double> REGION_BOUNDARIES = new HashMap<>();
static {
REGION_BOUNDARIES.put("A", 10.0); // 距离发射器10米以内的区域
REGION_BOUNDARIES.put("B", 20.0); // 距离发射器10-20米的区域
REGION_BOUNDARIES.put("C", Double.POSITIVE_INFINITY); // 距离发射器20米以上的区域
}
// 存储每个房间的接收器与发射器之间的距离
private Map<String, Double> roomDistances;
public FloorRegionAssigner(Map<String, Double> roomDistances) {
this.roomDistances = roomDistances;
}
// 划分区域
public Map<String, String> assignRegions() {
Map<String, String> regionAssignment = new HashMap<>();
for (Map.Entry<String, Double> entry : roomDistances.entrySet()) {
String room = entry.getKey();
double distance = entry.getValue();
for (Map.Entry<String, Double> boundary : REGION_BOUNDARIES.entrySet()) {
if (distance <= boundary.getValue()) {
regionAssignment.put(room, boundary.getKey());
break;
}
}
}
return regionAssignment;
}
// 输出结果
public void printRegionAssignments(Map<String, String> regionAssignments) {
for (Map.Entry<String, String> assignment : regionAssignments.entrySet()) {
System.out.println("房间 " + assignment.getKey() + " 位于区域 " + assignment.getValue());
}
}
public static void main(String[] args) {
Map<String, Double> roomDistances = new HashMap<>();
roomDistances.put("room1", 5.0);
roomDistances.put("room2", 12.0);
roomDistances.put("room3", 18.0);
roomDistances.put("room4", 25.0);
// ... 其他房间
FloorRegionAssigner assigner = new FloorRegionAssigner(roomDistances);
Map<String, String> assignedRegions = assigner.assignRegions();
assigner.printRegionAssignments(assignedRegions);
}
}
3.3.算法改进
忽略的问题:
各个区域的边界区域临界点如何处理
改进策略:
-
边界重叠处理:对于处于边界地带的房间,可以将其分配到距离较近的区域,或者根据具体需求,将其分配到两个区域中的任意一个。
-
模糊区域处理:可以设置一个模糊区域,对于处于边界地带且距离两个区域边界都非常接近的房间,可以将其归类到模糊区域。
优化代码:
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class FloorRegionAssigner {
private static final Map<String, Double> REGION_BOUNDARIES = new HashMap<>();
static {
REGION_BOUNDARIES.put("A", 10.0);
REGION_BOUNDARIES.put("B", 20.0);
// "C" 区域不需要设置上限,因为它包含所有超过20米的距离
}
private Map<String, Double> roomDistances;
public FloorRegionAssigner(Map<String, Double> roomDistances) {
this.roomDistances = roomDistances;
}
public Map<String, String> assignRegions() {
Map<String, String> regionAssignment = new HashMap<>();
for (Map.Entry<String, Double> entry : roomDistances.entrySet()) {
String room = entry.getKey();
double distance = entry.getValue();
String region = "C"; // 默认区域为C
for (Map.Entry<String, Double> boundary : REGION_BOUNDARIES.entrySet()) {
if (distance <= boundary.getValue()) {
region = boundary.getKey();
break;
}
}
// 处理边界地带,如果距离非常接近边界,可以将其归类到模糊区域或最近的区域
if (distance > REGION_BOUNDARIES.get("A") && distance < REGION_BOUNDARIES.get("B")) {
// 这里可以根据具体需求决定如何处理边界地带
// 例如,可以将其归类到最近的区域
region = distance - REGION_BOUNDARIES.get("A") < REGION_BOUNDARIES.get("B") - distance ? "A" : "B";
}
regionAssignment.put(room, region);
}
return regionAssignment;
}
public void printRegionAssignments(Map<String, String> regionAssignments) {
for (Map.Entry<String, String> assignment : regionAssignments.entrySet()) {
System.out.println("房间 " + assignment.getKey() + " 位于区域 " + assignment.getValue());
}
}
public static void main(String[] args) {
Map<String, Double> roomDistances = new HashMap<>();
roomDistances.put("room1", 9.5);
roomDistances.put("room2", 10.5);
roomDistances.put("room3", 19.5);
roomDistances.put("room4", 20.5);
// ... 其他房间
FloorRegionAssigner assigner = new FloorRegionAssigner(roomDistances);
Map<String, String> assignedRegions = assigner.assignRegions();
assigner.printRegionAssignments(assignedRegions);
}
}