前言
以前使用AB(Assetbundle)的时候,我们需要考虑哪些资源在哪个AB包里,还要维护好包与包之间的依赖关系,AA(Addressables Asset)则不需要开发者维护依赖关系,但开发者要考虑分包的问题,原因是就算AA帮我们维护依赖,但是也需要加载包体和拆包的,如果依赖包过大,异步加载肯定是慢的。
问题:
假设两个热更预设A与B(不在同一个AssetGroup)引用同一个Material,那这个material会被打包两次吗?
以前使用AB(Assetbundle)的时候,我们需要考虑哪些资源在哪个AB包里,还要维护好包与包之间的依赖关系,AA(Addressables Asset)则不需要开发者维护依赖关系,但开发者要考虑分包的问题,原因是就算AA帮我们维护依赖,但是也需要加载包体和拆包的,如果依赖包过大,异步加载肯定是慢的。
问题:
假设两个热更预设A与B(不在同一个AssetGroup)引用同一个Material,那这个material会被打包两次吗?