Unity编辑器扩展_MenuItem菜单按钮是否可用

 

有时候某些功能的执行需要某些前置条件,例如:当对选中的游戏物体,资源执行某个操作,前提条件就是必须得有选中的物体,否则不执行操作,对于我们的菜单按钮来说,前置条件不满足的情况下,我们希望它显示为不可用状态:如下:

 

实现这个功能其实很简单,要达到这样的需求,必须得有两个菜单功能执行方法,并且它们的菜单路径要一样( [MenuItem(menuRootName + disableAndEnable)]),其中一个返回bool值,它返回的值作为菜单功能是否可用,返回false时代表不可用,并且他的MenuItem的最后一个参数为true。

  //根据当前有没有选中物体来判断可否用快捷键
    [MenuItem(menuRootName+ disableAndEnable, true)]
    static bool SelectEnableDisable()
    {
        GameObject[] go = Selection.gameObjects as GameObject[];

        if (go == null || go.Length == 0)
            return false;
        return true;
    }

    [MenuItem(menuRootName + disableAndEnable)]
    static void SeletEnable()
    {
        bool enable = false;
        GameObject[] gos = Selection.gameObjects as GameObject[];

        foreach (GameObject go in gos)
        {
            enable = !go.activeInHierarchy;
            go.SetActive(enable);
        }
    }

 

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