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KeyCode code = (KeyCode)Enum.Parse(typeof(KeyCode),keycodeString);
通过GameObject.Find() 或者 FindObjectOfType<>找不到隐藏的物体, 这时可以通过transform.Find("childName")查找隐藏的子物体。
Unity编辑视图运行时遇到报错就暂停
项目出现一个奇怪的现象,控制台报错(两种情况:逻辑本身有Error或者LogError)后编辑器就暂停,试了很多方法,后来发现误点了console的error Pause按键,一旦出现报错程序就暂停。
Awake和Start
awake:当脚本所在的游戏物体为第一次显示时调用Awake,不管脚本是否为激活状态,只要所在的游戏物体第一次显示时就会回调这个函数
Start:只有当脚本作为激活状态(Enable),和所在的游戏物体显示时才会调用,缺一不可,而Awake是不管脚本是否可用,只要游戏物体可显示就会调用