Unity WebGL发布无法运行问题

问题1:

It seems your browser does not support running Unity WebGL content from file:// urls. Please upload it to an http server, or try a different browser.

解决方案:

在 火狐浏览器里面设置:

Mozilla firefox(火狐浏览器)开启方法
firefox的用户请在浏览器的地址栏输入“about:config”,回车后:
1、在过滤器(filter)中搜索“webgl”
 将webgl.force-enabled设置为true
 将webgl.disabled设置为false
2、在过滤器(filter)中搜索“security.fileuri.strict_origin_policy”
 将security.fileuri.strict_origin_policy设置为false
关闭目前开启的所有firefox窗口,然后重新启动firefox。
其中前两个设置是强制开启webgl支持,最后一个security.fileuri.strict_origin_policy的设置是允许从本地载入资源,如果你不是webgl的开发者,不需要开发调试webgl,只是想要看一下webgl的demo,那你可以不设置此项。

问题2:

Unable to parse Build/Jumpweb.framework.js.gz! This can happen if build compression was enabled but web server hosting the content was misconfigured to not serve the file with HTTP Response Header "Content-Encoding: gzip" present. Check browser Console and Devtools Network tab to debug.

解决方案:

playersettings->publicsetting里勾选解压缩回退

问题3  去除启动Logo

创建如下脚本放到非Editor文件夹下即可,不需要做任何设置

参考:一个步骤跳过 Unity 启动Logo | 多平台适用 | 官方API支持_Unity 实战100例 教程⭐️-CSDN专栏

#if !UNITY_EDITOR
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;

public class SkipSplash
{
    [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSplashScreen)]
    private static void BeforeSplashScreen()
    {
#if UNITY_WEBGL
        Application.focusChanged += Application_focusChanged;
#else
        System.Threading.Tasks.Task.Run(AsyncSkip);
#endif
    }

#if UNITY_WEBGL
    private static void Application_focusChanged(bool obj)
    {
        Application.focusChanged -= Application_focusChanged;
        SplashScreen.Stop(SplashScreen.StopBehavior.StopImmediate);
    }
#else
    private static void AsyncSkip()
    {
        SplashScreen.Stop(SplashScreen.StopBehavior.StopImmediate);
    }
#endif
}
#endif

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