Unity 截图 导出图片



Unity使用Aspose.Words创建表格和UI截图一起插入到Word中并保存到本地的一种解决方案_unity word-CSDN博客

参考以上文章,以下为自己记录。
1.将以下代码挂在到节点上

2.将要截取的节点拖入

 /// <summary>
    /// 截图的UI
    /// </summary>
    public RectTransform ScreenShotUI;
    //保存的图片路径
    string picturePath;
    /// <summary>
    /// 点击开始截图方法
    /// </summary>
    public void ScreenShotClick()
    {
        //图片路径
        picturePath = Application.dataPath + "/../data/Word/picture.png";
        IEnumerator coroutine = ScreenShot(ScreenShotUI, picturePath);
        StartCoroutine(coroutine);
    }
    /// <summary>
    /// 异步读取UI像素转为字节流数据并保存
    /// </summary>
    /// <param name="ScreenShotUI"></param>
    /// <param name="mFileName">保存截图的路径名</param>
    /// <returns></returns>
    public IEnumerator ScreenShot(RectTransform ScreenShotUI, string mFileName)
    {
        //等待帧画面渲染结束
        yield return new WaitForEndOfFrame();

        int uiWidth = (int)(ScreenShotUI.rect.width);
        int uiHeight = (int)(ScreenShotUI.rect.height);

        Texture2D tex = new Texture2D(uiWidth, uiHeight, TextureFormat.RGB24, false);

        //左下角为原点(0, 0)
        float uiLeftX = ScreenShotUI.transform.position.x + ScreenShotUI.rect.xMin;
        float uiLeftY = ScreenShotUI.transform.position.y + ScreenShotUI.rect.yMin;

        //从屏幕读取像素, leftBtmX/leftBtnY 是读取的初始位置,width、height是读取像素的宽度和高度
        //可以根据需求更改宽高
        tex.ReadPixels(new Rect(uiLeftX, uiLeftY, uiWidth, uiHeight), 0, 0);
        //执行读取操作
        tex.Apply();
        //将纹理图片转为字节流数据
        byte[] bytes = tex.EncodeToPNG();
        //将字节流数据保存到本地
        System.IO.File.WriteAllBytes(mFileName, bytes);
    }

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