osg根据节点名称返回节点

本文介绍了如何在C++中利用OpenSceneGraph库,通过节点名称来查找并获取场景图中的特定节点。主要内容涉及节点访问器的使用和相关访问代码的实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

节点访问器

#pragma once
#include<Windows.h>
#include<osg/Node>
#include<osgDB/ReadFile>
#include<osg/MatrixTransform>
#include<iostream>

using namespace std;

class findNode : public osg::NodeVisitor
{
public:
	findNode() :osg::NodeVisitor(TRAVERSE_ALL_CHILDREN)
	{

	}

	void setFindName(const std::string& name)
	{
		m_name = name;
	}

	virtual void apply(osg::Node& searchNode)
	{
		if (searchNode.getName() == m_name)
		{
			std::cout << "The Node named of: " << m_name << " is found" << std::endl;
			m_NodeToFind = &searchNode;
			return;
		}
		traverse(searchNode);
	}

	//返回查询到的节点指针
	osg::Node* getFindNode() {return m_NodeToFind;};

public:
	std::string m_n
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