osg模型运动状态下的阴影效果

本文介绍如何使用osgEarth库在模型运动状态下创建逼真的阴影效果,探讨了阴影技术在3D场景中的应用,以及如何调整参数以优化视觉体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成
#include <Windows.h>
#include <osg/Texture2D>
#include <osg/Geometry>
#include <osg/Geode>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgUtil/SmoothingVisitor>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osg/PositionAttitudeTransform>
#include <osg/MatrixTransform>
#include <osgGA/TrackballManipulator>
#include <osg/Material>

#include <osgShadow/ShadowedScene>
#include <osgShadow/ShadowVolume>
#include <osgShadow/ShadowTexture>
#include <osgShadow/ShadowMap>
#include <osgShadow/SoftShadowMap>
#include <osgShadow/ParallelSplitShadowMap>

#include <osgUtil/Optimizer>


//标识阴影接收对象
const int ReceivesShadowTraversalMask = 0x1;
//标识阴影投影对象
const int CastsShadowTraversalMask = 0x2;

//模型旋转
class RotateCallback : public osg::NodeCallback
{
public:
	RotateCallback() : _rotateZ(0.0) {}

	virtual void operator()(osg::Node* node, osg::NodeVisitor* nv)
	{
		osg::Pos
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