一、UVW
二、贴图
三、多材质
四、透明
五、渲染
六、VRay
现在大概知道了3dmax技术分两部分,建模和渲染。无论哪个要做到做出产品都要花很多时间去实际操作练习,但是作为一个unity程序员来说,没那么多时间。我们只需要了解如何将3dmax建模和渲染的结果导入unity,实现unity中看到和3dmax中一样效果的模型就行了。
到现在为止碰到的问题有,单面、贴图、多材质、透明等。
一、UVW
二、贴图
三、多材质
四、透明
五、渲染
六、VRay
现在大概知道了3dmax技术分两部分,建模和渲染。无论哪个要做到做出产品都要花很多时间去实际操作练习,但是作为一个unity程序员来说,没那么多时间。我们只需要了解如何将3dmax建模和渲染的结果导入unity,实现unity中看到和3dmax中一样效果的模型就行了。
到现在为止碰到的问题有,单面、贴图、多材质、透明等。