在一些ui界面,如果直接用相机渲染人物,描边 可能会出不来。因为角色的描边是再ui前渲染的并且深度不能写入,所以把角色的显示放到一个rt上,这个rt上会包括角色的原型和描边,所以就能显示出来了。
但随后问题也来了,主要是再备战界面会卡顿,原因是图片没做降采样,
再手机上卡顿严重
始优化,首先是图片改为用ARGB4444(有些机器不支持ARGB4444),并且depthbuffer改为no(因为渲染全黑的不需要深度)
可以降低点,再之后降采样
然后再让相机把3d人物渲染出来。
但是直接这样叠加,效果是不明显的,因为降采样了,有些位置可能没像素了。
为了得到描边看起来真实,再做了一个处理,首先shader改为输出纯黑色
然后扩大texture的边界
描边回来了。