unity 加载界面

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;

public class Load : MonoBehaviour
{

    public Text loadText;
    private int progress = 0;
    private AsyncOperation async;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        StartCoroutine(LoadScenes());
    }

    IEnumerator LoadScenes()
    {
        int nDisPlayProgress = 0;
        async = SceneManager.LoadSceneAsync("Main");
        async.allowSceneActivation = false;
        while (async.progress < 0.9f)
        {
            progress = (int)async.progress * 100;
            while (nDisPlayProgress < progress)
            {
                ++nDisPlayProgress;
                loadText.text = ((int)nDisPlayProgress).ToString() + "%";

                yield return new WaitForEndOfFrame();
            }
            Debug.Log("loadText.text : " + loadText.text);
            yield return null;
        }
        //async.allowSceneActivation = true;
        progress = 100;
        while (nDisPlayProgress < progress)
        {
            ++nDisPlayProgress;
            loadText.text = ((int)nDisPlayProgress).ToString() + "%";
            yield return new WaitForEndOfFrame();
        }
         async.allowSceneActivation = true;

    }
}

 

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