【Unity】为什么打开界面太慢

本文探讨了Unity中使用NGUI时界面加载慢的问题,指出问题主要在于Resources.Load、GameObject.Instantiate、脚本执行以及公共对象的加载。建议通过减少GameObject数量、拆分Prefab、避免在Awake和OnEnable中进行耗时操作以及减少Public对象的使用来优化加载速度。同时,Unity2d的Sprite加载效率更高。
摘要由CSDN通过智能技术生成

NGUI打开界面太慢了,起初一直以为是unity的问题,最近经过我的全面测试我发现这和unity没有关系。一般一个比较复杂的界面大概需要150个GameObject  或者 UISprite 。我用NGUI直接载入发现竟然需要250多毫秒,仅仅只是两张小图。同样的GameObject 我用unity2d的Sprite载入只需要70多毫米,可见Unity2d的效率要比NGUI高多少。。我可能说的不完全对,因为U3D是闭源的,我只能猜测。

在普及一下基础知识。

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