【批量制作】预制物体Prefab

http://www.u3dblog.com/?p=441

 

有时候场景中一大批物体都需要制作成预制物体,但是unity只能手动一个一个的创建,感觉非常的蹩脚,下面一个编辑器类的方法解决你的麻烦。

  1. static Object CreatePrefab(GameObject go, string name)  
  2. {  
  3.     //先创建一个空的预制物体  
  4.     //预制物体保存在工程中路径,可以修改("Assets/" + name + ".prefab");  
  5.     Object tempPrefab = PrefabUtility.CreateEmptyPrefab("Assets/" + name + ".prefab");  
  6.     //然后拿我们场景中的物体替换空的预制物体  
  7.     tempPrefab = PrefabUtility.ReplacePrefab(go, tempPrefab);  
  8.     //返回创建后的预制物体  
  9.     return tempPrefab;  
  10. }  

这个方法可以随意根据任何规则来写,比如可以遍历一个物体的所有子物体,全部制作成预制物体保存到你的工程中,代码如下:

  1. [MenuItem("Tools/BatchPrefab All Children")]  
  2. public static void BatchPrefab(){  
  3.     Transform tParent = ((GameObject)Selection.activeObject).transform;  
  4.       
  5.     Object tempPrefab;  
  6.     int i = 0;  
  7.     foreach(Transform t in tParent){  
  8.         tempPrefab = PrefabUtility.CreateEmptyPrefab("Assets/Prefab/prefab" + i + ".prefab");  
  9.         tempPrefab = PrefabUtility.ReplacePrefab(t.gameObject, tempPrefab);  
  10.         i ++;  
  11.     }  
  12. }  

上面代码中,在unity中添加了一个工具的菜单/BatchPrefab All Children(批量为所有子物体制作预物体),首先获取场景中选中的物体,遍历其所有子物体,为每一个子物体制作预制物体保存在工程种的目录下

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值